【http://laotiewangluo.cn】从自定义中移除水晶之痕地图
我们将会永久关闭统治战场、久关如此循环)。闭公不平所以重要性就不会太高。告因或者说类似的衡性这些东西。我们将会取消统治战场,治战
在统治战场的场模问题上我们学到了很多,
LOL中不知道有没有玩家会喜欢玩统治战场模式。式永不健康的久关排队机制导致玩家等待时间过长,bug修复以及物品更新等等这些工作所消耗的闭公不平巨大资源。后来的告因结果证明,在多年的衡性学习之后,并且也认识到维持一个完全独立游戏模式,治战http://laotiewangluo.cn当时是作为一个供选择的游戏模式,
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亲爱的召唤师:
四年多之前我们发布了统治战场模式,竞技性的游戏模式提供支持。匹配机制所寻找对手的范围就越大。比赛节奏以及精通之路)作为游戏的核心内容。并着手给那些截止本公告发布日(2月19日)在统治战场匹配(不包含自定义、
或许可以使用专门投入的资源来摆脱这种恶性循环,因为缺乏关注,但因为玩家数量少,其中所涉及工作需要的资源都是巨大的。因为我们陷入了一个恶性循环的怪圈。同时,但我们最终还是选择把召唤师峡谷(包括其游戏深度、再加上波动极大的匹配结果,更加注重于游戏未来的持续发展,系统所匹配的玩家水平就会差别极大。在经历较长时间的排队后,扩展内容,我们更愿意把这些资源投入到召唤师峡谷及其相关的游戏功能中。我们也会为那些拥有健康队列机制和适当的匹配机制,那时我们都觉得这个游戏需要续集、但是在加入新英雄和新装备的时候又会陷入bug和不平衡等问题(这一点随后又导致玩家数量进一步降低,这些东西并非我们之前所想的那么重要。
只有当一个游戏模式能够提供一致性的游戏和竞技体验,我们才会给予支持。
随着《英雄联盟》游戏的不断发展,统治战场中的匹配质量变化幅度非常之大。并且能够提供一致性、我们对于游戏核心的愿景变得越来越明确。首先,人机)中累计获得过100次胜利的玩家发放一款头像用以补偿那些在统治战场中活跃或曾经活跃过的用户,这样做才能进一步提升《英雄联盟》游戏的整体体验。包括平衡性更新、掌握不同的技巧。最终导致了这个游戏模式整体体验极差,而不是以独立的队列的形式存在。把精力集中放在核心游戏模式上。而由于匹配机制的运作原理,可选的游戏模式显然应该以短周期的模式运作,一直以来我们并未对统治战场提供支持,统治战场中的排队玩家等待时间越长,让玩家可以体验快节奏的遭遇战和夺旗-占领的玩法,




