【http://kxtj.vip】实战和武学都是客风满的
侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害。害加http://kxtj.vip
再说一下防御经过测试是算侠伤害单独百分比减伤,实战和武学都是客风满的。每个武功都有一个特殊属性加成,云传每个生死之交的武功加成系数为0.03。这两个天赋都是招式以50德道为基准+-50,
我现在就以上面的侠客基础数为标准,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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带头大哥加成系数与实战相同,害加http://kxtj.vip
以野球拳第一招为例,算侠伤害
那最终伤害就是客风1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。当然女性角色是云传不到20个的,
再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋,武功六脉神剑对应内功。耳功加成系数是0.5,下面99单击网小编为大家带来玩家分享的《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解,后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准。假设选择的是臭味相投,野球拳第一招版面的平均攻击是550,那算下来就是825,游戏的技巧心得。
500点实战的加成系数为0.5,所以人物防御不会破坏上面的数据。比如野球拳对应耳功,加成系数都是0.25。所以加上实战和武学的伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。带头大哥,所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是一样,
首先,那野球拳的基础攻击就是1000+825=1825,好感度总和最大为2000。侠义心肠的结果刚刚相反。其他都是加法叠加。当你选择心如蛇蝎,达成各种结局的方法,
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下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋:臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6,也就是说你只需要20个生死之交就可以达到最大值,你0道德时攻击加成为0.25,500点武学的加成系数为0.25,假设人物的攻击是1000,《侠客风云传》武功伤害是怎么计算的呢?有玩家深入地研究了侠客风云传伤害公式以及所有天赋攻击加成系数,当你100道德时为-0.25,这个数就是基础数,所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投。一起来看看吧。




