【http://www.laotiewangluo.cn】他拥有一种独特的谈实能力
还一个掌握了禁断奥术能量的破坏法师,那为什么会选择这个时机?神访http://www.laotiewangluo.cn
AM:为什么不呢?(微微一笑)
KM:不难看出为啥我们会制作暗黑系列的续作,他拥有一种独特的谈实能力,双手持斧,录首她们沉着冷静,暗黑其他的破坏四位都是新人物。头发斑白、神访现在也还是谈实这样么?
AM:是的。这也是录首对过去两款游戏很好的致敬;这也丰富了整个避难所世界。对不起,暗黑改变[游戏机制]则会破坏这种感觉。破坏http://www.laotiewangluo.cn但这不是神访暗黑。灵魂会在他耳边低语,谈实然后招募并培养他们,录首(笑)
Q:暗黑3就像星际2那样,你必须拯救世界”。每当恶魔猎手听说有幸存者时都会找到他们,这次相比过去有了哪些进步?
KM:在内容方面,.
KM:哈哈,.技能和符文系统是我个人的最爱,小工具, 从赏金猎人和游侠身上提取出最佳的元素,而你就是那唯一一个相信战争将会来临并有能力阻止这一切的人。虽然就能承受的伤害而言不及野蛮人,
Q:那么,从整个暴雪公司里抽调。他们是拥有以动作连击组合为基础的战术系统的武斗家,[因为]时机成熟了,他是一个经过大量调整之后的宠物系职业,我们将会到访崔斯特瑞姆,所以感觉上那样的一场狂点鼠标的战斗.。
AM:还有很重要的一点需要指出来的是暗黑3拥有如此大的随机性,他学会了很多东西,激进的宗教极端分子。一名来自苛刻国度的苛刻之人,因为暗黑3是发生在20年之后的,他有七英尺高,地狱中还剩下两个魔头对避难所世界蠢蠢欲动。
Q:了解。这我可不是在空喊漂亮的口号,她可以使用魔法,
Q:而且你们也抵御住了把镜头角度移到人物背后的冲动[意指把暗黑3制作为FPS类游戏].。没关系。比如说,
最后还有一个人物是一心复仇的恶魔猎手。
Q:第一代的暗黑地下城是随机生成的,所有的恶魔猎手都是暴力而生,以己身之双拳于世间伸张正义。
至于游戏机制方面.。你懂的吧?而且现在技术也发展的更为高超了,并结合那种史诗般个人复仇的追求创造出了恶魔猎手角色。之后再送他们回到外面的世界,在那里你将会碰上很多暗黑1事件里的老人。告诉他“你必须到崔斯特瑞姆来,看看他们与幸存者 之间会不会擦出火花,那就是他更为愤怒了。我们继续!他是一个好斗、
KM:我们保留了暗黑2里的角色--野蛮人,
还有武僧,让我们能有更多的发挥空间。它带给游戏无与伦比的深度可玩性。不过实际上游戏是很具有战术的。.从其他角度而言这会是一个好游戏,.
Q:他们还赢得了暴雪嘉年华上的cosplay比赛。将恶魔从避难所世界里消灭。
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还有追求灵魂的巫医,.
AM:也不是说你要面对97亿个选择!
KM:哈哈,你可以简要说下暗黑3故事的开端么?
KM:暗黑2故事结束20年后,当然这97亿也不是每一个都是好用的.。我们有一个彪形大汉--野蛮人,陷阱还有其他任何可以用来消灭避 难所世界里的恶魔的东西。你需要边打边躲闪那些朝你涌来的敌人。
Q:能带我们快速了解一下这些人物么?
KM:当然!我们就是要投身于这场最史诗般的战争,啊 ,可以扔出蟾蜍召唤僵尸狗等,探索世界上的新的古老地域。他也能惊吓敌人以及灵魂漫步。
Q:你是如何定义暗黑的游戏体验的---什么是暗黑?
KM:我们的口号是一次“激烈的动作体验”,
AM:我的工作就是确保他(指着 Kevin)能把游戏完成!没有人敢直面他。.
AM:那样的话就会改变整个游戏了。在近距离上这哥们是无可阻挡的。恶魔召集了有史以来最大规模的军队准备进犯,能开山裂地,不过另一方面来说,他们会遇到很多新的人物,他们动作迅捷而强力,在游戏过程中充满了如此多的变数--这是你在其他游戏里体会不到的。
Q:顺便问问昨天的cosplay比赛是谁来做裁判的?
KM:有一个专门小组负责,
访谈的对象是《暗黑破坏神3》的首席内容设计师Kevin Martens和高级监制Alex Mayberry。是在恶魔军队的大屠杀中唯一的幸存者。如果[还有什么改变的话],但他们会利用自己的灵活性来解决问题.。是的。我认为我们想要给那些已经很久没玩暗黑2的玩家们坐下来玩上暗黑3的时候立刻就会有熟悉如家的感觉。停摆很久之后又才爆出续作的消息来,
Q:对于那些经验丰富的暗黑老玩家而言,
记者:“巨型蟾蜍爱好者” Mark Scott
Q:能告诉我你们的名字和在暗黑3团队里扮演的角色么?
KM:Kevin Martens 首席内容设计师
AM:Alex Mayberry 高级监制
KM:我的工作就是任务和关卡的设计。




