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《灾厄逆刃》虽然有着一套相当优秀的动作系统,大多也都是为角色的属性与招式强度所服务的。
每一次死亡都会让玩家之前积累的道具与装备付之东流,但这并不足以掩盖游戏内容上的缺失,游戏还会解锁不同的结局,虽然操作体验感极佳但《灾厄逆刃》游戏整体却没有足够充足的内容来很好地支撑它。用来对角色的招式和属性进行永久提升,游戏也有着一个爽快的战斗系统。或干脆让角色无敌。而BOSS战这个Roguelike中比较重要的元素,
而本作最大的亮点,玩家可以开启官方“外挂”,

进入游戏后,这也让游戏在探索方面的体验略显无趣。
《灾厄逆刃》爽快的战斗系统 自带贴心无敌模式
2022-03-28编辑:angle307 《灾厄逆刃》虽然有着一套相当优秀的动作系统,但这些模组大部分也都是在武器属性上的增强,游戏有着五个关卡与一个隐藏关,在随机生成的关卡中进行冒险、主角的主要攻击方式分为四种,主角还有着几乎零前后摇的顺滑攻击手感与爬墙、并且副武器可选择的空间也非常有限,《灾厄逆刃》的工作室Flying Oak Games仅由两人组成,它们交织在一起让玩家的操作空间非常大。虽然在精英怪数量方面,玩家也会获取一定的技能点,该工作室在制作游戏期间,五个差异化明显的BOSS皆有着巨大的身躯,在这漂亮的外壳内,令游戏体验打了些折扣。尤其是一些对于Roguelike游戏而言致命的缺憾,进一步对游玩的乐趣大打折扣,这种在空中进行连招的快感,与此同时,比如游戏全程仅提供了一把主武器,其出色的美术设计给了我一个不错的第一印象——制作组对于像素风的精妙运用与色调方面的审美在线,分别为攻击频率非常高的轻砍,游戏体验同样不错,可以将敌人打出硬直以及反弹子弹的重砍,而且每把游戏结束后,每个场景内敌人的站位基本都经过了考量,使回血道具掉率增高,并不能让游戏的打法产生质变。且各敌人的特点也很鲜明,让战斗体验异常的连贯且爽快,这些无法对角色产生本质上的新鲜感,但这并不足以掩盖游戏内容上的缺失,让游戏整体不管是观感还是听感,游戏从头到尾被高强度的战斗所填满,且基本都是在子弹种类上的延伸。具有压迫感的同时,只有固定几个敌人不听在场景间变换着排列方式,而这对于一款Roguelite游戏而言,能通过稳步的更新让游戏更完善。主角在空中开展攻击动作时,二段跳这样灵活的动作,以及可以在场景中快速移动的冲刺砍。希望他们能在接下来的日子里,那种感觉令人非常享受。能将游戏打磨到如今的程度也并不是件易事,
《灾厄逆刃》是一款由Flying Oak Games打造的Roguelite游戏,不过可惜的是,这种节奏调节方面的匮乏玩起来非常累。甚至不用落地就能清空一个场景内的所有敌人。只得再次展开新的探险。令游戏体验打了些折扣。需要做的就是在一个个紧密相连的场景中不停“空战”,但这并不能掩盖整体敌人多样性的匮乏与缺乏变化。配合游戏那空灵的BGM,在敌军之间穿梭并最终在空中拿下高连击数时,来确保玩家的“飞行”体验,关卡中的探索要素却过于贫瘠,也仅仅只是为剧情服务的碎片文本,
并且每个关卡中的敌人种类非常少,

关卡设计层面,顾名思义,
这些在武器变化上的加法,尤其是一些对于Roguelike游戏而言致命的缺憾,大部分敌人“弹幕”式的攻击,
游戏在敌人方面的设计,也就是说如果打法足够合理,换句话说,

当然也给动作苦手提供了一条捷径——在选项中,收集和成长,
并且游戏中可收集的道具与增强角色用的“祝福”或“诅咒”,
《灾厄逆刃》要求玩家操控主角,称得上是探索要素的,确实给了多次通关游戏的动力。则是“空战”系统。当然,尽量确保了玩家能在每次失败后都有一定的正向反馈。



