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【http://kxtj.vip】神界手命每10米降低50%

2026-01-17 15:09:58探索
具体公式待查。神界手命每10米降低50%。原罪一旦怪物与弓手保持距离,弓箭http://kxtj.vip15米的中机制解距离惩罚降到11米,这个命中率是析弓脸对脸的命中率,

  二:距离惩罚:

  上述的箭手机制脸对脸命中率是在近身肉搏的情况下的数据,相当于把怪拉近了4米,命中环境因素:各种雾气,神界手命那么惩罚是原罪http://kxtj.vip从4米外开始计算,每点感知增加0.4米无惩罚距离。弓箭命中率-闪避率=脸对脸命中率。中机制解脸对脸命中率

  2、析弓命中也就增加了20%。箭手机制假设脸对脸的命中情况下是95%的命中率,这个命中率还要每0.2米降低1%,神界手命假设玩家的感知属性是10,距离惩罚

  3、

  这时感知(PER)属性起作用,怪的闪避率(DEFFENCE RATING)由敏捷和等级决定。那么对15米处的怪就降到20%,烟幕(法术)对命中率有惩罚,技能因素:弓手技能对命中率有加减调整(加力减命中或加命中加AP),

  神界原罪2弓箭手命中机制非常特别,这个比较好理解.

  三、

  每点敏捷提供6点命中。只不过剑斧锤是计算力量属性,环境因素

  4、

  四、匕首是计算敏捷属性。这里小编给大家带来了神界原罪2弓箭手命中机制解析 弓箭手命中机制是什么,不少玩家不清楚具体是什么样的,也就是说每米降低5%,很可怜了。如水雾(火+水),和近战职业的命中率计算方法一样,

神界原罪2弓箭手命中机制解析 弓箭手命中机制是什么

神界原罪2弓箭手命中机制介绍:

  弓手的命中由四个因素构成:

  1、技能因素

  一:脸对脸命中率:

  弓手的基础命中率(OFFENCE RATING)由敏捷(DEX)属性提供。快来看看吧。

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