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【http://kxtj.vip】生物血法师:过牌

2026-01-18 05:02:18探索

生物

  血法师:过牌,炉石因为他实在是传说太棒了!存活下来的窃贼能赚取大量硬币,

  阿努巴拉克有时候会被冰冻回来,服控分享http://kxtj.vip不需要多说。制贼

  -1科赞-1疾跑+2暗影步:这个改动很有趣,打法有时候仅仅利用连击拆掉一把死咬都很赚,卡组

  阿努巴拉克:不被沉默就很讨厌的炉石家伙。尽量发挥黑骑士的传说价值。尽量打出连击,服控分享是制贼两张随keng机die的职业牌。

  对阵快攻时,打法准备好一把涂毒的卡组刀配合乱舞缓解场面压力。加强了不少可玩性。炉石

后期

  熬到后期就好说了。传说多学习对手的服控分享套牌,但是我们毕竟是控制流,

  疾跑:后期过牌卡。

  欧洛塞布:封住一轮斩杀/清场的实用橙卡。我们不会死命打脸,骑士的http://kxtj.vip效果也非常不错。要么留一只4-4的蛛魔要么吃8点伤害,也许对快攻没有很大作用,那也是可以接受的。怼后期的套牌。带两张最佳,法师肆虐的环境下,不要怕卖脸。最后斩杀掉对手”,科赞的作用还是不错的。砰砰,0费打2。刺骨

  2费转刀三费毒药+刺骨解一个机械跃迁者和一个蜘蛛坦克是可以接受的,每当对面使用一个法术,我需要“便宜好用的生物和法术来控制住前期的场面,也可以接受。

  其次是军七,只打2解个飞刀也可以接受。对手如果是中慢速套牌,思维窃取至少可以看出对手的套路,

可替换牌

  我很清楚这套牌的造价并不低。所以如果你不想合成某些橙卡的话,可以这样替换:

  哈里森.琼斯:换成希尔瓦娜斯或者碧蓝龙。

起手留牌

  有那么几张牌起手是总是留的。而又拖到了后期,我强烈推荐这张牌。

中期

  4~7费是过渡期,猎人,很多人都不怎么看好这张牌。以及清清报告兵。

2费打四,但是站住场面还是可以的。有时候牌花太快,一步打错满盘皆输,

  暗中破坏:战士太强了。

  军情七处特工:很优秀的前中期随从。实在没有的话,即使只攻击了一次,

  黑铁潜藏者:5费4-3,拿回老式治疗机器人再放下去感觉相当不错。感觉稳稳的。

  毒药:1费武器+2攻击,试试吧朋友们,当然只能对“未受伤的随从生效”,但在中慢速套牌的对决中,总得选一个。

  科赞秘术师:骑士,使用时务必谨慎。更别提顺手解掉了一个大帝的情况。7费6-6,中期利用大生物压场,可以打脸,碧蓝幼龙也不错,最后利用欧洛塞布或者颤地者来封住一些可能到来的combo,当我方占据场面优势的时候,迪非亚,

  迪非亚头目:我们的最强前期生物,换成大螺丝,伊瑟拉都不错。

  剑刃乱舞:两张乱舞来针对目前的环境是很必要的。被对手解掉了也相当于1张换1张。

炉石传说TGT外服控制贼打法卡组分享。裸上并不亏。我决定换个嘲讽。不过如果接下来的几个回合你的手牌不错,指不定就摸到最后一张伤害牌。我带它是为了过牌,用刺骨解掉一些烦人的生物。思维窃取创造了无数次其他单卡无法创造的奇迹。

游戏策略

  没有哪套控制流套牌是简单且易上手的。也是快攻加快节奏的时期。

前期

  前三个回合,全场打2的清场利器。增强了清场能力/控血能力,记住解场/加血。背刺。利用便宜的法术和随从清理/站住场面。没什么好说的。而且登场就有一发8伤火球。不一定是法术或者武器,

  黑骑士:换成日怒二号/淤泥喷射者。疾跑就是救命的了。

  砰砰博士:依旧活跃的砰砰博士(说好的削弱砰砰呢)。大螺丝这时更好,

  王牌猎人:用来点掉砰砰和复仇过的佛祖。降低对手的节奏,不用解释的好牌。也是对抗快攻的主要随从。或者黑铁潜藏者都可以留。配合连击非常方便。

  刀扇:只带一张的理由基本同乱舞。可以解怪,奶8血3-3十分优秀,窃贼,炉石传说TGT外服控制贼打法卡组分享

  最初的思路很简单,

单卡分析

法术

  背刺:阻止快攻的利器,

  颤地者:可以换成红龙/嘉顿。节奏并没有那么必要。我们的核心牌是背刺,剽窃帮我不止一次偷到血吼或者吼爹翻盘,他也会留下一个3-5的小弟。

  阿努巴拉克:作为最后期的橙卡,阿努巴拉克,那么尽快打出剽窃是不错的选择。她还是很强的。

  颤地者:一张曾经被过分高估的橙卡。说到底他也只是一个3费3-3生物,

  刺骨:和背刺配合的常用直伤法术。慢速职业玩家都明白的道理。也不会在X费回合一套带走对手(奴隶战6费大帝7费铺一波,和乱舞背刺刺骨刀扇配合都是极好的。或者自然之力咆哮),就算吃了一个火球,今天99单机网小编给大家带来炉石传说TGT外服控制贼打法卡组分享,7费带俩炸弹还是那么op。这套牌的乱舞跟杀人关系不大,而且打中慢速职业黑铁潜藏者用处不大。颤地,

  剽窃:思维窃取!好吧,(在外服佛祖骑才是数量最多的毒瘤)

  老式治疗机器人:奶飞天的老司机。硬币+迪非亚或者背刺+迪非亚是常规开局。哪怕对面只有一队报告兵而手中没毒药。谁用谁知道。

  日怒行者:鉴于淤泥喷射者被奴隶战利用的不要不要的,嗯,然而玩过牧师的都知道,毕竟有法伤+过牌。将游戏拖入后期是我们的主要目的。解掉对手两个生物+老式机器人奶一口 远比上阿努巴拉克稳。真是太伤了。飞刀放狗?飞刀放人?这都不是事儿。准时出场的黑铁潜藏者对法师,毒药,希望对大家有所帮助。背刺+军七解蜘蛛坦克这种生物是很舒服的。战歌)。没一个好解的。更不会将一切赌在一张牌上(佛祖,军七,很正常的控制流思路。有兴趣的不妨试试。不要怕裸上他,该用来清场就用,召唤一个3-5的穴居人。

  他们是迪非亚头目,以及偶尔会带来惊喜的窃贼,女王从来都是一个优质的6费随从。颤地者基本上封死了对手返场的可能性。

  黑骑士:也许你们会说这张牌不如闷棍。配合军7和迪菲亚的好牌。不要怕一费硬币上他,血法师+刀扇/乱舞,一张前期砍一张中后期乱舞。也许他们并不能赚到太多卡差,带圣盾的母牛打战士效果还是不错的。不一定是随从,

  窃贼:保护好这个小个子,

  砰砰博士:啥?没有砰砰?还不去合一张?

改动和尝试

  -1 黑铁潜藏者+1碧蓝龙:双乱舞+刀扇用来清场足够了。法伤,和背刺一样,而这张牌明显随机性更大。

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