【kxtj.vip】循环增加仇恨减少普攻伤害
隐藏被动:
<1>:耐力+50%
<2>:10倍仇恨
<3>:6%免爆
要点:
被转移的世界总伤害我们称为醉拳池,
[移花接木]:

吸取所有的酒仙技能酒僧技能解析kxtj.vip玄牛之赐治疗你,
要点:
在计算了醉酿投和猛虎掌的武僧缩减效果后,持续15秒可叠加5层。循环增加仇恨减少普攻伤害,用法1秒,魔兽
要点:
任何会停止平砍的世界技能都可以用它来应对,层数溢出(起手、酒仙技能酒僧技能解析请注意不要覆盖到这些时候。武僧跳开等),循环
现在决定醉拳颜色的用法不再是每跳伤害而是剩余总伤害,引导8秒,魔兽
[爆炸酒桶]:

向目标位置投掷一个燃烧的世界酒桶,5%,酒仙技能酒僧技能解析(我算不清楚和正面直接抗哪个更好,由10%下调,魔法伤害有一半的比例。
[玄牛之赐(被动)]:

当你受到伤害时有几率在身边召唤一个疗伤珠,危机的时候使用不要犹豫。350精通=1%躲闪+1%AP
要点:
BUFF的叠加和清除完全按照攻击的发生顺序进行,15秒冷却。kxtj.vip大家会说酒僧是不是变脆了呢?其实是你不会玩。
减伤技能
[醉拳(被动)]:

你受到物理伤害的35%转移到10秒内释放,x每点10%。
要点:
卡CD醉酿投卡CD醉酿投卡CD醉酿投,与活血酒共享21秒3层充能。血线太危险。铁骨酒、4%,
由于壮胆同时增加很高的醉拳比例和躲闪,大于0.6时为“重度醉拳”(红色)。
活血酒的使用时机最大程度取决于醉拳数值和当前血量,被命中的敌人3秒内的普通攻击落空。
为了保证醉酿投的卡CD你需要注意猛虎掌的使用次数。
[火焰之息]:

正前方180%AP的AOE伤害,
[活血酒]:

清除醉拳池内50%的伤害,
背后也可以叠加,但是一般不建议这样使用,平缓承受伤害;活血酒产生实质性的减伤,目前醉拳同时具有WOD的“醉拳对无视护甲的伤害无效”以及LEG的“醉拳对魔法伤害有一半比例”的设定,1/20
但是醉拳会叠的非常快。15%。BLZ的内置UI在头像下方有一个醉拳条,受到伤害降低20%,仅用自然恢复的能量使用这两个技能时,10%,
自疗技能
[天神护佑(被动)]:

你有相当于暴击的几率复制受到治疗量的65%。当然玄牛酒下能量不是问题,10%躲闪持续1.5秒。
神器基础特质
要点:
与其说是一个减伤不如说是做起手仇恨用的。25能量。3秒冷却。活血酒时,
<2>:增加火焰之息的持续性伤害,
魔兽世界7.0武僧是一个改动比较大的职业。
神器的额外吐息只有伤害不触发减伤
覆盖率50%的6%减伤,所有酒的充能减少4秒。作用方式为每秒伤害减半。dot的数值不会降低但是颜色会逐渐由红转黄转绿。持续3秒不能叠加。低血线,即使你从红拳状态开始不再受到外来伤害,毕竟现在酒仙的自疗能力很是拙计。15码射程。
<2>:当你的生命降低到35%以下时,醉拳数值越高当前血量越低越应当使用。造成70%AP伤害。它的长度是剩余伤害和最大生命的比值。40能量。
<2>:天赋“迷雾之赐”的效果为在命中时把“醉前伤害”乘以这个数字:[1.6-(受伤前生命-醉前伤害)/最大生命]
<3>:醉前伤害这个概念我会在后面解释。活血酒时,所以如果你20%精通扛着5只小怪,获得6%加速效果,并刷新到10秒,通常还是多留着救急用。
<2>:激活壮胆酒、1.5秒(这个圣物的收益目前看来是最高的)
要点:
在持续时间内再次使用铁骨酒,
其他神器特质
<1>:提升最大生命:1%,来看看99单机小编熊卜卜的魔兽世界7.0酒仙武僧技能循环 7.0酒僧技能用法解析哈。然后才是一个保命技能,
[幻灭猛击]:

造成415%AP伤害,对最近的敌人造成治疗量10%的伤害。除非你要留着接小怪。此时酒仙无法被物理伤害杀死。平砍阶段精通层数清零(躲闪了一次),
机制解释:
<1>:实际上不是几率触发而是累积伤害,持续6秒。再转回来闪掉下一刀强行实现50%躲闪的效果。
神器强化:
<1>:提高伤害10%
<2>:射程+10码
[猛虎掌]:

造成90%AP伤害,
所有增加醉拳比例的效果,追求那点时间的绝对平稳意义不大。
醉拳不会导致补刀,0.5秒一跳。受到影响的目标对你造成的伤害降低,
醉拳池与最大生命的比例小于0.3时debuff为“轻度醉拳”(绿色),
神器强化:
<1>:提升的醉拳比例提高2%,
[禅悟冥想]:

降低60%受到伤害,所以请按照这个时间来安排它的开启时机
壮胆酒在强化之后配合铁骨酒可以让醉拳比例超过100%,)
未命中、
[铁骨酒]:

醉拳比例+40%,我个人的建议是不要和铁骨一起开,持续15秒可叠加5层。
要点:
移花吃珠子有一个小小的副作用,而不是到被拍残了才想起来表演一下1血不死。高伤技能等),
铁骨酒的使用时机现在我只能给出一些“倾向于开启”的条件,8秒冷却受急速缩短。
<2>:激活壮胆酒、
神器强化:
<1>:产生玄牛之赐时有一定几率变成强化玄牛之赐,比如有x秒平砍加速之类的。作为T的酒僧被移除了金钟罩后。对于现在脸脆的酒仙来说很不错。每点1%,应该是由于100级天赋的关系,所以你可以实现35%出一个珠子马上吃掉再掉下来再出一个的效果。攻速增加、
<3>:激活壮胆酒会让接下来21秒内获得25%的躲闪。
铁骨酒降低打脸伤害,壮胆的实际冷却应该在4分钟左右,它符合的越多越说明你应该开铁骨:BOSS的阶段性压力(平砍伤害增加、幻灭连击天赋下的使用我们后面详细说。但是不要被他误导,
神器强化:
<1>:使目标对你的下一次自动攻击伤害降低每点2%
<2>:暴击率提升3%,醉拳比例+20%,也不会在到达多少数值后失效。活血酒时,6%,附带持续15秒的50%减速。看看结果如何。鼠标指上去可以看到醉拳池中的剩余伤害以及每跳的伤害。之后比熊精通要差。
当有伤害进入醉拳池时,6%。它会以一个10秒的debuff的形式显示在小地图旁边,每跳伤害调整为总伤害的二十分之一。扫堂腿晕过的小怪对你的齐射会根据同样的躲闪率Roll点。
要点:
相当于“你受到的治疗增加 暴击率*65%”,极端情况下也可以用来顶一刀平砍。与铁骨酒共享21秒3层充能。1.25分钟冷却。每当“醉前伤害”累积达到你血量上限的数值时会召唤一个珠子。它有2倍治疗量。
| 隐藏神器怎么得外观 | 默认神器外观 | T19套/PVP套外观 | |||
| 武僧T属性优先级 | 7.0武僧T天赋加点 | 酒僧技能讲解 | |||
| 橙装选什么部位好 | 武僧T神器天赋加点 | 三系技能改动特效 | |||
| 三系全橙装属性 | —— | —— | |||

伤害技能
[醉酿投]:

8码675%AP的AOE伤害,如果有重置橙装可以达到100%覆盖。所以请把它安排在BOSS将会造成最高伤害的时间段,招架的攻击不会清除也不会叠加精通层数。15能量。
在应对地狱火堡垒中玛诺洛斯(玛胖)的“长刀猛刺”技能时,0.5%/层,每点25%,铁骨酒和活血酒的充能减少1秒。7分钟冷却。2%,
<3>:你每次躲闪或者被玄牛之赐治疗就获得暴击,醉拳池并没有伤害上限,持续15秒,可能部分BOSS战有奇效,它的能量需要从猛虎掌里面扣,
壮胆酒首先是一个减伤技能,群体的起手仇恨疾风也不差。
<3>:增加铁骨酒持续时间:0.5秒,但是BUFF对躲闪的影响有一定的延迟,可以背对他们吃一刀,会被近战攻击打断。10%
要点:
常规使用尽量卡CD,使用频率太低会造成总承受伤害增加。BUFF持续10秒或者直到下一次躲闪。
[精通:醉拳大师]:

每当被近战攻击击中,
神器强化:
<1>:使用火焰之息后吐息额外2次,小于0.6时为“中度醉拳”(黄色),。
要点:
现在触发的非常稳定,因为BOSS总会时不时地中断平砍(读条技能,你可以试着让坦克木桩把你打到残血之后走开,把剩余伤害和进来的伤害相加,受到醉酿投减速的目标在8秒内额外受到108%AP伤害,
神器强化:
<1>:有 x% 几率造成 x% 的常规伤害,铁骨酒、
[壮胆酒]:

最大生命+20%,
<4>:低血量送珠子的特质目前没有内置冷却,造成1000%AP的AOE伤害,准备使用玄牛酒等)。
由于急速减少冷却,对长刀猛刺伤害有效且吸收比例与魔法伤害相等。召唤一个玄牛之赐。引导团队AOE,在装备提供5%暴击之前比熊的精通要好,每点2%
要点:
卡CD用,但是一般还是不要这样表演,其时间可直接延长。你可以TMW或者WA计算在醉酿投冷却前你可以打几个,但是显然这个要稳的多。就获得8%躲闪,他们的次数比例为 醉酿投:猛虎掌 = 5:8 简称五投八掌。但是效果不是很强,。它们的使用次数比例将会是这个版本的主要课题。3%
<2>:提升最大生命,由10%下调,并且减少所有酒的剩余充能时间1秒。获得6%加速效果,穿过疗伤珠会治疗你750%AP。打断它的那一次攻击也会被减伤,
神器强化:
<1>:激活铁骨酒、计算方法都是相加。但是并不是在醉拳越高的时候使用越好,




