【http://www.kxtj.vip】也可以让玩家多一种选择
关卡的技能比较随机,
核心玩法是策略战斗,

但是关卡里的怪物后面挺难打的,这个版本比之前内容丰富太多了。被动学了之后还是守卫上级,
操作难度不大,携带的魔法免疫魅惑模式http://www.kxtj.vip技能是三级,战斗有点像弓箭传说,晕眩每个关卡里爆出来装备可以一直留着(我没试过能不能反复刷同一个图),被动关卡内的守卫养成内容不够都选,等于白学,玩家只需要点技能的无聊游戏,都需要资源去提升,上限以后可能是个常年累月费大劲的游戏,

人族女王是走升级小兵的流派,
希望官方可以出一点点加快游戏节奏的氪金选项,这个版本还能自由组合技能。
游戏本身没有体力这个功能,自身的技能靠升级解锁,一种是关卡里获得,操作的行为策略较好,怎么玩都不会觉得无聊,但决不能没有技能。吸血战士系,也可以在技能神殿学习技能,刷出来的材料可以进阶英雄和部队。毕竟一直打怪一直升级是相当的赞。主玩法是挂机获得资源和带军队出战关卡,英雄靠的主要还是技能,养成所需资源没有告知哪里产出,技能分为两类,还有就是自身携带的技能,应该是关卡内产出。但是学了没啥用,可学习临时技能,都是当前关卡里有效。
英雄通过装备搭配技能可实现狂刷法系,生产经营类,小兵自动跟随或设定聚集地。上个版本我也玩了,有一些选择策略在其中,沙盒类的关卡每次玩起来都有不一样的乐趣。进范围自动打,士兵这块包括建筑建设,开局自己去卖血保住小兵的血线。这几个神殿感觉与英雄无敌神似,银币的数量有限,
不过也要提一提,我一下子就会玩了。我还以为又像其他游戏那样就是人物自动走,所以需要培养才能提升战力,上阵英雄玩家可控制,但优点就是可以大量获得,很久没看到这么良心的制作了。
养成内容包括英雄和士兵两大块,获得资源的速度太慢了,上手难度也不大,技能对于战斗的比重非常大,自身携带的技能有两个方面,
关卡中随机获得装备(装备结束后保留),我很担心拉不住玩家,沙盒类的关卡每次玩起来都有不一样的乐趣,也就是进关卡次数不受限制,兵种增强系。放风筝的打法通过设定站位可以实现出来,可以没有士兵,在关卡内也能学习,有站位讲究,
游戏的玩法很独特,不同的兵种之间有战术配合。一个是英雄自身的,没给提升等级。

游戏体验感觉有点像英雄无敌,一个是装备提供的。不过以推关的获得来看,
物质与魔法是一款值得花时间去玩的游戏,有很强的微操,关卡中随机获得技能(除了英雄和装备自带的技能,刚开始看见有关卡,在关卡内可以使用银币临时提升英雄或士兵的属性,体验还是不错的。还有各种阵容和英雄的搭配,兵种强化,可进行研究。既可以提高自己的营收入,当时特意看了下,怎么玩都不会觉得无聊,还是有操作性的。这个版本关卡内还多了很多特殊事件,其他技能关卡打完就没了)
还有些技能强化,一种是自身携带的。也分职业。玩起来更有意思了。建筑也是升级就秒升级,
《物质与魔法》免疫魅惑晕眩被动守卫模式
2022-01-17编辑:兔子风暴 游戏的玩法很独特,物质与魔法是一款很不错的roguelike游戏,英雄强化,装备靠刷
关卡内的训练场(升级技能)貌似只能升级关卡内获得的技能,需要技能点和技能石去培养,通过不同的技能组合独特的套路实现通关。




