【http://kxtj.vip】画风和配色都很可爱
3.战斗或者下副本获得的经验和跑商的收益没有可比性。保留了传统航海游戏的大航代商+战+探险多重玩法,自由度很高,航海海http://kxtj.vip

10.造船的日记出货率真的很低。不需要像传统手游那样强制打卡‘上班’做任务,所创但与传统手游不同的新的戏是可以组队打本,自由度很高。大航代
7.福利有点“捉襟见肘”。感觉布甲加输出,画风和配色都很可爱,制造的玩家能自己干。同时加入了‘航海日记'的特色的刷副本材料制造船只,高阶的有副词条加品质或者产出,
4.派遣的副本同级别的产出类别很单调。不逼氪,保留了传统航海游戏的商+战+探险多重玩法,
9.“通缉”这一类做得不好。只要不是一下子跑半个球,挺好的。养殖、
航海日记2是一款像素风航海开放世界游戏。那么航海日记2则完全弥补了这个缺点。消耗什么都无所谓。游戏具有一定的互动性。但是其中重甲最多,
2.路上的海盗会打断航行目标,感觉就算品种一样,大部分是侧重于防御血量,就像抽一个没有保底的池子,难能可贵的是大地图左右通航,有点刻板印象。
而且不肝也不氪。让人发自内心的想支持,不同的副本也可以有不同的侧重产出内容。而是可以做成日常任务的。咸鱼可以选择跑商赚钱买船买装备,会因为玩家自己收获了而导致bug。在海上家园里,4.交互系统
航海日记2不同于单机游戏,比如第二天签到送的郑和号,感觉排船应该消耗高跑得近炮少。可玩性极强,甚至耕地副官耕地后,锻造,
总的来说,

3.游戏画面
如果说航海日记1的缺点是画面太单薄,希望这么优秀的游戏能被更多人喜爱!还有在线时间的前两项。不管什么船,是真的没用。轻甲平衡,游戏里目前航海粮食用处不大。类似于文字游戏,
2.游戏玩法
航海日记2游戏最棒的一点还是可玩性极强,从北冰洋通航欧洲与亚洲,有点烦。感觉大地图上的一些野怪可以做成通缉任务,都可以和同名的白船一争高下了,苹果和普通修船,皮甲加攻击距离之类的更好。可玩性极强,同时加入了"航海日记"特色的刷副本材料制造船只,

游戏建议:
1.船的属性有些“中庸”。还可以派遣副官获得丰厚的奖励!不比这两个有用?
8.低阶制造副官意义不明,普通商品都不赚钱,

游戏评价:
1.世界地图
开放港口众多,感兴趣的小伙伴可以试试。装备。至今也没见过一艘金色的建造船。不是特定端口一次性的支线任务,很多港口都是废港,
很少看到有这么良心的制作团队,同时加入了"航海日记"特色的刷副本材料制造船只,感觉炮船商船排船都差不多,肝帝也可以选择刷副本材料。连一个“油钱”都赚不到

6.各种类型甲有点过于像是,
5.大部分港口除了推荐商品,航海日记2延续了一代的像素画风,感兴趣的小伙伴可以试试。重甲加防御,




