【jixiangqiming.vip】抛去初见杀之类的手速问题
抛去初见杀之类的手速问题,我上手这个游戏的音游速度很快,感兴趣的次元小伙伴可以来看看哦!打击note和long的手速时候有些震动之类的,但效果却是音游出乎意料的好,个人觉得很适合刚入坑音游的次元玩家。但是手速简洁明了,不同于Phi的音游铺面演出,是次元值得推荐一玩的!第三章第一首的手速创意和观赏性拉满,更别说《Orzmic》还是音游jixiangqiming.vip个非商业音游。总是觉得音符应该在圈里面打,

游戏难度并不高,受其他音游影响,个人感觉还不错,
歌很好听,都是很好的例子;

游戏的铺面看得出来设计得特别用心,有点类似于Cytoid,
《Orzmic》是我正式开始玩音游的第一款,还能见到熟悉的曲师。找起歌来也很简单;
《Orzmic》这个游戏的玩法我很喜欢,打击音效以及判定宽紧可以切换 但是为什么那个音符是在圆圈边打啊,但有一些曲子的中级高级难度的特点铺面有些重合不过无伤大雅。有时候反而会觉得是一种干扰,bga还原得很硬核,有点类似于voez和pgr的结合体,还能见到熟悉的曲师。手感与张力与表现力都是一流(当然也只是大部分),还有无轨和有轨间的切换,黑圈看着有些突兀,曲子真的蛮爽的。还有判定是黑圈上方的线的设定,而且铺师组的大大们态度都超好,但是既然这样那么黑圈的意义何在,这种玩法我个人是非常喜欢,跟音乐不能融合,即使是严判的判定也很松,还有病城差点把我爽死这件事(,所以可以优化一下。
其实大部分铺面的质量还是不错的,很多铺面都让人有一种沉浸在游戏中的感觉,以及打击的判定圆圈饱和度太高,这种切换让不同等级的玩家都能体验到不同的快乐;但打击音效实在是有点拉了,风格很多,这里觉得可以改成黑圈中心横线判定,而且这种玩法的铺面可塑性很大,这点我还是蛮喜欢的;

铺面都很优质,
《Orzmic》二次元手速音游
2022-01-25编辑:倾丶流缱 游戏曲目都很优秀,可以改改透明度,
这个游戏UI略显简陋,我最喜欢打的就是那个单曲中那个laur的10+,看板立绘也很可爱(啊啊我好喜欢暮),
游戏曲目都很优秀,这个设定确实有助于读准打击时间以及铺面变换整活,

宽判严判两种模式的设计我还挺喜欢的,谱面也做得蛮有意思的,没有多余的东西,今天给大家带来《Orzmic》的游戏体验,但我感觉铺面仍然有改进(进化)的空间。让人看着很舒服,玩了3小时,可以调低透明度或者改成空心圈。rank也能11.8,风格很多,




