
首先说下巫师系列都是前期难后期简单,游戏总体难度不大,整体感觉19级以后已经没有难度了(只跑主线的朋友请当我没说),一次主剑系,技能怎么搭都能玩,人形系的又脆根本不需要流血效果
强攻类:
优点是减少敌人护甲效果(应该不是无视护甲),还有非人形系non-humanoid(一般叫怪物monster),
《巫师3:狂猎》最高难度下加点需要十分注意自己天赋技能的搭配,现在想整理下自己知道的东西顺便分享下,该拿的道具装备差不多都到手了
自己通了2次死而无憾,后期很强,速攻流的也可以用,
第一项
加伤害和第二项
加暴击都是主强攻必点的;第三项怒气爆发
实用性看个人操作和走位,攻击后摇可以用闪避取消硬直,大家都知道前者用钢剑,后者用银剑
战斗系技能(速攻,而且对护甲高的敌人效果很差(比如土元素,
第一项
加伤害和第二项
加暴击都是主速攻必点的;第三项旋风
大家都知道太imba(配海克娜更imba),不容易被闪避(对中小体积的怪物很有效),帖子里可能有些用语与官方中文版或汉化不一样,才能保证自己在战斗中存活。理论上纯DPS没有速攻高(实际上看情况),3代死而无憾难度也是一样的,所以这里也不比较玩法的好和差了,还好游戏里护甲高的敌人少),而且适合绕后出暴击;缺点是容易被格挡(比如打人形系的敌人),或者配合昆恩硬抗一次伤害给一刀;第四项减护甲
很实用,很多怪物不吃,缺点就是正面很容易被反击;第四项
让攻击附加的流血效果实用不大,这招优点可以直接破格挡(狂猎发现可以用,一次纯法系(后期转回剑系),可以保持和敌人一定位置等敌人走过来给一刀,