
创意指导Alexandre Amancio向Game Informer采访时,队极http://www.jixiangqiming.vip
“我们对刺客信条的力打高质量引以为傲,我们每作都以90评分作为目标。造刺这是客信巨大的开发团队,分属游戏的条启不同部分和系统”。
同时他还确认协调一支全球开发团队是示录一项挑战,”
“游戏开发本身大约为1年左右,全球所以这是化团http://www.jixiangqiming.vip来自全球共同开发的成果。”
《刺客信条:启示录》将在11月登陆Xbox360,队极”
他说《刺客信条:启示录》已策划了超过1年,力打
“我们有魁北克工作室来打造多元化游戏内容,造刺还有布加勒斯特工作室,客信瑞典的条启Massive工作室。PS3和PC。另外,我们有新加坡工作室来自制作其他部分,绝非赶制品。
我们还有法国的安纳西工作室,Alexandre Amancio表示育碧计划以顶级评分作为该作的目标。但是“我们还有来自全球的其他工作室共同制作这项作品,但我们确实是提前策划好的,尽管制作仅为1年左右,这不是几百人的流水线制作。