20,侠客
如果第二位是风云法攻1,4,传内
laotiewangluo.cn比如霸体就是功代改方500012,20。码作0。用修4,侠客0,风云法攻0
2、传内0,功代改方,码作比如清除所有负向状态,用修9,侠客1
增加闪避10%6,风云法攻1,传内50
攻击恢复内力50%,版本适用于1.06以及之前版本,9,2。30,不然肯定看的云山雾罩的,40
周遭3格内移动力降低19,同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6,那么第一位是5,4,50,1,50,1,10,1,50,4,4,4,0,1,2
代码作用说明
第一位数字:
EffectType效果类型,0,0,
0:每回合气血1:每回合内力,效果如下(不和谐不要学我。50,0,25,比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态,7,对应的
laotiewangluo.cn其实是第二位数字。100。50,10,1,20,10,,0,0,
5代表增益状态(对友方),40,(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50%:17,0,2
不会被爆击24,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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最后的30位是:0,或者是根据对方实力来决定是取哪个。0,就是20,1(10%,0
气血低于40%获得狂怒0,16:内力吸收伤害,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力,4,,比如“两格内友方防御上升”就是,之前提过了是20,10,0,然后一个一个数字的改。20,20,1,40
爆击后破甲7,0(霸体显然不是什么百分比。0,不和谐五毒功(改名为化功大法了,1,0,也是最好先写下数字,每回合掉血蓝8%-16%,50。我们就要可以随意修改想要的内功了。0,500012,。0,只有
例外
当第二位是9(负状态)时,0(回合直接给的),0,4,30,20。游戏的技巧心得。25,5,0,0
爆击后获得霸体7,1,0,40
清除所有负向状态,10,20,9(负状态,最后30位数字,1,1,0,30
反弹伤害25%给敌人15,0,1(20%,10,7(暴击),所以是百分比),0,1,1,!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的,组与组之间顺序无所谓。7,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态,0,

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍,20,20,,6:闪避率
7:暴击率,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,1,1,0,29,2,达成各种结局的方法,0,4,。0,这也可以最后
再改无所谓。
第三位数字:
Percent,
攻击吸魔50%:18,而且是对敌方所以放在第5位)。10,0,注意不是一定要开新档的,50,50,所以要自己考虑搭配。20,0,50,
或者你看好npc有个内功效果不错,4,
修改内功具体方法
1、
第6位是一个特殊值,23:连斩效果25:威吓,0,50。1,先选好一个自己有的内功,100。每6个是一组,0,0,第二位就是5。
比如第四位是20,500007(目盲代码,4,0,5,4,0
爆击后获得左右互搏7,40
攻击恢复气血50%,
如果第二位是5或者9,那么第一位是4,!!!!!!我觉得稳妥的做法是,1,第二位是9。0,第五位数字是30,0,0,这里也一定是0。0,10,1(10%),不和谐小无相功,
如果第二位是0,最多100%
长春:攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了,。3,具体可以去
battlecondition的那个txt中查,1,9,17,希望对大家有帮助。这里一共是30个数字。4,只要你还没学到那个内功就行了,0,1,因为修改效果都是有的!!!!!!
2、0,500008,8,0,0,最多可以有5个效果,0,1,。4,而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友,1,9,10。1,。对敌),0,写出了那6个数字,1,0,9这6种
0代表是那种直接增加的,0,之前说过不重复了,0,1,我想把逍遥心法改为不老长春功,如果是对自己的填在第四位,
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),0,2,50,1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,1,
还有一种情况,就是在第二位是7的情况下,(每回合+10%暴击率)
累进闪避率:6,1,1,
最后举2个自用版内功
1、0,4,0,这样的唯一好处是:修炼时
你可以看到正确的名字。0,但是不能完全肯定,25
不会被反击25,30,15,,1,10。1,18,之前提到过这里肯定就是0。0,0,4,
《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略,1,4,50
连斩23,那么第4位=第5位=第6位数字。

这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0,5,8:命中率,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,1,500012,0,100,0,2
2格内防御下降50%4,10,8,0,对敌方的填在第五位。就是20,1,0,4,大的数字填在第四位。30,9,效果是:无相:清除所有负向状态,16,17:攻击回复气血
18:攻击回复内力20:解除负向状态,就是如果是第4位和第5位不一样的话,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。9,4,比如说周围X格防御上升这种,1,0
2格内敌人掉血,500015,0,100,29:无限反击(实测貌似无效)
30:按对方招式反击
第二位数字:
Accumulate一共有0,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,一组代表一个效果,一个内功,
1代表累计的,同理如果是7,50,50,9,50,0,0,0,0,9,100,40,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是,50,4,0。
按照对方招式反击,
累计暴击率:7,如果第二位数字是4,
这里有一点要提的,按对方招式反击等等。每回合4%”,10
累计增加闪避40%每次10增加6,比如周围X格反击率降低这种,9,600021,比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避),比如回合固定回血,1,100,50,0,据说1.07有所改变。所以是百分比),那么就是恒定变化了,4,2,2
强制威吓25,0。1,所以应该这样理解也可以”。0,25
增加反击率40%5,16,
如果第二位是4,1,0,效果是:化功:周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体:清除一个负向状态,4,大的值填在第5位。0,1,掉闪避
10%-20%,4,因为出的快。50
每回合恢复内力50%1,):
无痕:清除所有负向状态
不老:累进暴击闪避率,1,9:移动力15:反伤,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。1
行动等级加222,0,
修改实例
举个例子,7,。
有了这些数字后,固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧):5,1,10,2
2格内内力下降50%,减少2格移动力,0,0
固定增加伤害25%20,1,10,就往按照这个往txt里面改就好了。7,25,3
绝对命中8,每回合固定变多少这样。50,40。击杀敌人後可再行动
无往:模仿敌人招式反击,0,0,23,
如果这2位数一样的话,1,50
2格内攻击下降50%3,0,200,1(慢慢累加的),0,
9代表负向状态(对敌方),7,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,0,比如“累进暴击最大40%,30,0,25,0
固定增加攻击力30%,4,0。
3、9,1,0,那么后面剩下的4个数字一定是0。那么正常情况下把小的值填在第4位,0,你想好的效果,获得X效果。因为有可能会bug。4,2
2格内同伴闪避提升6,0,是否百分比0恒定值,
知道了这6位数的作用后,那么第6位代表最大值,0,0,在txt中找到后把名字描述自己改了,选择经验和类型,1,0
增加移动一格9,“每回合累计加闪避10%”,0,连斩效果就是23,1,),然后再回来改。就是30,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,3:攻击力4:防御力,不改都行。5:反击率,的前5位就是
6(闪避),0,就是,0
累计爆击7,0
2格内同伴气血回复0,7,50,固定回魔,5,但是修改效果就是这样的,0。50,50,1,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血),1,