好动静是年夜统统当代CPU产品皆可普通运转游戏,中媒DSOGaming本日公布《孤岛惊魂6》的孤岛http://www.jixiangqiming.vipPC版机能阐收,




好正在那些光遁结果然正在没有如何吃建设。RTX2080Ti战RTX3080正在4K/终究绘量/光遁环境下利用HD材量包时,几远易以重视到。多少/植被、为肯定游戏对分歧CPU线程的适应环境,空中、


之前我们曾有过报导,正在4K/终究绘量/光遁下圆可利用。

果为游戏存正在CPU单线程题目,没有过玩家建设必须达到11GB以上隐存,AMD Radeon RX580、《孤岛惊魂6》存正在宽峻的CPU单线程题目。别的,比如第一个村降场景便远比benchmark场景更吃建设。利用Windows 10 64-bit操纵体系、
育碧正在游戏中供应大年夜量绘量设置选项。正在AMD战NVIDIA隐卡上只需10-20%的机能降降。没有过最低帧率没有受影响)。我们利用了游戏内置benchmark东西。超线程机能宽峻降降。RX 6900XT、
我们能够确认的是,育碧正在本做反射结果的体系异化上非常激进。各大年夜媒体评分已解禁。本做采与Dunia引擎建制,游戏借支撑光芒遁踪反射战暗影、
《孤岛惊魂6》现已正式解锁,
以下是齐文内容:

正在那款PC版机能表示阐收文章中,即便是单核CPU也出题目。PC版玩家能够调剂暗影、
《孤岛惊魂6》支撑光遁战AMD FSR。正在大年夜部分环境下,体积雾战抗锯齿细度。而低辩白率材量题目正在那两款隐卡以1440p运转游戏时获得完整处理。是以很多大要反射利用的是SSR而非光遁。AMD FSR战FOV滑块设定。
《孤岛惊魂6》供应HD材量包,

