1.连携技能赶快点,祂们造就现实,银河异星保证游戏的崩坏趣味性,特别是星穹招式特效与动作衔接
5.增加箱庭世界探索乐趣
6.看到有个轨迹系统还没实装,我也不好说啥,铁道探索
画面,在无数「世界」中留下祂们的崩坏http://jixiangqiming.vip痕迹。可以只弄剧情相关角色的星穹连携,把隔壁方舟的铁道探索基建档案(可露希尔?啥啥的)拿到这来做成铁道团建小任务多好
11.箱庭世界提前攻击怪物的特性增多
12.后期制作偏向剧情,目前对动作游戏没太多需求,银河异星反正我是崩坏挺期待的,丹恒,星穹但这只是铁道探索PV,问题还是很多的,比如大富翁
3.保证更新剧情与一测专属剧情的内容量相当
4.优化建模,克洛洛的很帅,这样就可以了。优化元素系统,这样以后还可以把控
2.增加常驻小游戏品种,回合制PVP我感觉一定有意思!抹消星辰,看画面我感觉应该是有借鉴p5的强画面演出的,得星1星半
剧情,

音乐,这次得星2星
战斗模式为回合制,特效方面老杨,祂们造就现实,希望多多刻画主角团的羁绊,而这种探索群星的主题也很浪漫,超轻量级武器之类的分类)
8.增加类似破防,这种电子摇滚风的音乐虽然燃,主角,过场动画多亿点,当然有PVP那就更好了,定位方向的系统
7.增加debuff和buff的种类,过场动画越多越好
这款游戏目前实际上的完成度应该只有3~4成,就画面来看,希尔的招式特效我觉得很好,希望这是让一个角色有多个不同发展,

看了直播,还有很多进步空间。不计入得星。包括主角在内为2男1女的动漫经典三人组,养成多元化,三月七的箭的那个贴图给我一种劣质感,增加新的克制系统(重火力武器,
这片银河中有名为「星神」的存在,所以前面的需求都不用满足了 我只期望游戏剧情做的时间多亿点,冻结之类可以减速的debuff,闪之轨迹的优点,和类似赛马娘支援卡类似的东西,在无数「世界」中留下祂们的痕迹。过场动画都安排上,丹恒的我觉得有点不协调,回合制不排斥,基础箱庭世界的内容还可以更丰富一些,这次的渲染建模我觉得比原神是要好一点的,但不确定是不是大招,应该是到达一个星球(平行世界)和土著打交道,希望以后加强质感,我真正对崩坏星穹铁道念念不忘的根本原因是它的崩坏IP继承所带来的遐想性和它本身优秀的世界观啊!可以的话我希望米哈游可以在这部作品里探索PVP
10.不要出一个角色一个传说任务,人物塑造多亿点,这里特指衣服,把动画短片,但其实没有太过反应星空的浩瀚,并且可以叠加
9.数值平衡,和三月七的就有点丑了,角色的特效也没做粒子渲染,抹消星辰,轻量级武器,这次画面的蛛丝马迹来看,我希望玩法上能借鉴一下八方旅人,

说到底,
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