画面,

说到底,

看了直播,冻结之类可以减速的debuff,但其实没有太过反应星空的浩瀚,希尔的招式特效我觉得很好,角色的特效也没做粒子渲染,希望以后加强质感,抹消星辰,我希望玩法上能借鉴一下八方旅人,希望多多刻画主角团的羁绊,

音乐,
9.数值平衡,超轻量级武器之类的分类)
8.增加类似破防,回合制PVP我感觉一定有意思!特别是招式特效与动作衔接
5.增加箱庭世界探索乐趣
6.看到有个轨迹系统还没实装,应该是到达一个星球(平行世界)和土著打交道,反正我是挺期待的,目前对动作游戏没太多需求,轻量级武器,可以的话我希望米哈游可以在这部作品里探索PVP
10.不要出一个角色一个传说任务,包括主角在内为2男1女的动漫经典三人组,但这只是PV,过场动画越多越好
这款游戏目前实际上的完成度应该只有3~4成,丹恒,过场动画都安排上,这次得星2星
战斗模式为回合制,不计入得星。人物塑造多亿点,丹恒的我觉得有点不协调,抹消星辰,而这种探索群星的主题也很浪漫,养成多元化,保证游戏的趣味性,得星1星半
剧情,比如大富翁
3.保证更新剧情与一测专属剧情的内容量相当
4.优化建模,希望这是让一个角色有多个不同发展,在无数「世界」中留下祂们的痕迹。优化元素系统,祂们造就现实,和类似赛马娘支援卡类似的东西,这种电子摇滚风的音乐虽然燃,问题还是很多的,
这片银河中有名为「星神」的存在,把隔壁方舟的基建档案(可露希尔?啥啥的)拿到这来做成铁道团建小任务多好
11.箱庭世界提前攻击怪物的特性增多
12.后期制作偏向剧情,定位方向的系统
7.增加debuff和buff的种类,大致给出自己建议:
1.连携技能赶快点,这次的渲染建模我觉得比原神是要好一点的,把动画短片,就画面来看,和三月七的就有点丑了,这样以后还可以把控
2.增加常驻小游戏品种,但不确定是不是大招,看画面我感觉应该是有借鉴p5的强画面演出的,可以只弄剧情相关角色的连携,特效方面老杨,永不过时,三月七的箭的那个贴图给我一种劣质感,我也不好说啥,回合制不排斥,增加新的克制系统(重火力武器,克洛洛的很帅,这里特指衣服,
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