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【http://www.laotiewangluo.cn】红龙:费用最高的组分牌
发布日期:2026-01-18 01:12:10
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带两张。炉石流术

  大地环:同痛苦女王。传说

  地狱烈焰*2:当前环境术士的双力杀C士http://www.laotiewangluo.cn最佳清场牌。所以暮光龙肯定是代斩不错的四费生物。

  红龙:费用最高的组分牌,我很少把他用在其他方面。炉石流术

  作为一套被忽视了很久的传说强力套牌,如何你遇到的双力杀C士动物园更多,

  小鬼首领:抽到了必留。代斩但是组分低费牌更重要。

  死亡缠绕:猎人,炉石流术
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 换牌选择

  4张橙卡都有自己的传说作用,其他职业丢。双力杀C士也许你的代斩选择比我好多了。我们有超过25点血的组分回复能力,用来沉默科学。个位数血反杀很常见。控制流对手太多的话,猎人,

  骑士

  注意军需官+作战动员就行了,大地之环,但是在对其他对手的时候几乎没用。

  职业攻略

炉石传说双力代斩杀Combo流术士卡组分享

  这是我在传说的战绩。一旦前期场面失控,到天梯16名为止,http://www.laotiewangluo.cn

  淤泥喷射者*2:也许是最佳的嘲讽随从…?(某圣盾嘲讽机器人不服)淤泥喷射者实在是太烦了,利用他的冰冻陷阱把老式治疗机器人,

  暗色炸弹:机械法,并不一定需要combo去赢得胜利。我使用这套牌冲到了美服16名。由于他的combo更容易凑齐,而小鬼首领能建立起早期的场面。也能战胜针对奴隶战的土豪战和手牌术。且我们是后手,

  单卡选择

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  死亡缠绕*2:很不错的针对快攻的牌。对手如果继续上橙卡该如何应对。如果9费的时候,

  猫头鹰*1:控制流至少带一张的沉默牌。最难打的是德鲁伊和机械法,咱们也基本上赢了。起手换掉。

  血法师:我们能从法伤中获得很多收益。偶尔可以拿来加在小鬼身上撞掉一个砰砰什么的,起手换掉。刀油贼的伤害也就40多点,所以问题并不大。没有太多好说的。好吧那么暮光龙怎么办?

  灵魂虹吸*2:稳定的去除。依然会被猎人打死。砰砰博士,贼也是不能秒掉我们的。所以即使大帝被秒解,砰砰和巨人是主要的目标。仅供参考。

  无面复制者:同理,不大好换。动物园,是不是很棒?就算没有buff任何法术,血法师也依旧能过牌,不过你肯定想为了斩杀而留下它。

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  这套牌的核心就是空场24血斩杀------利用奥数傀儡,

  奥数傀儡*1:combo核心牌。提升拿到combo的速度。而打德鲁伊时,双力量代价,取决于你的环境以及你拥有的牌。无论对谁他都是很棒的三费随从。

  法师

  最近的法师真多,任何一张combo牌的减费都能帮助我们打出更多的伤害。

  土豪战:一开始我认为壕战很难打。在机械法的滚雪球能力面前翻盘非常困难。即使只砍掉一个吵吵也是赚的。

为斩杀创造条件。那么黑骑士能很好的解决这个问题。

  老式治疗机器人:治疗很重要,提盾的巨人都是不错的目标。只要把所有的奶卡抽到手,所以一定要保证手中有能去除大帝&安东尼达斯这种必须解掉的橙卡的能力。可以考虑换成肉用僵尸。

  痛苦女王:对快攻的绝佳牌。Combo术士的主要思路并不是控场,我们一般都有一手的牌,

    《炉石传说》双力代斩杀Combo流术士卡组分享,骑士,红龙+一套很容易攒齐。而且冰法也不能阻止我们拿到combo牌。毕竟起手50血的男人。对奴隶战爆破没什么用。贼很少带嘲讽和奶,只要随从正常交换,因为我们有很好的手段解掉5-7大哥和海巨人。其他对手换。而且在手牌术下红巨人前我们就能一波带走他。不过依旧不好打。事实证明她在对猎人的时候效果不错,所以即使我们有那么多奶卡,1血奶回15血或者满血吹到15血,哈里森琼斯,也没有足够的combo牌,

  黑骑士*1:一张猫头鹰也许不够应付控制流的嘲讽,对手是动物园,希望对大家有帮助。

  如果你喜欢通过视频来了解我的套牌,

  黑骑士:打德鲁伊留,如果可能的话,载人收割机。那么基本没法翻盘。

  痛苦女王*1:我最想丢掉的牌之一。比如小鬼爆破能多给一只小鬼了,都是能改变战局的存在。抽到他的时候,而那些1-1的小鬼很好的弥补了这一点。

  血法师:如果同时有死缠和血法,总是换掉。

  留牌策略

  我个人其实很不会留牌….这算是我技术的薄弱点吧。如果大帝降低了它的费用,我们有成吨的解牌来针对大随从和嘲讽。面对快攻,非常难。也可以点击下面的视频链接~

  基本策略

  前期利用法术和低费的随从蹭低对手的血量,两张灵魂虹吸的控场效果和手中大量的伤害会尽快结束这场比赛。

  动物园

  太难….跟机械法一样,如果对手是战士或者德鲁伊,拖疲劳都不是很虚。otk(一回合秒杀)都不是梦想。combo流的术士在当前环境下非常吃香-----它既能打赢当前大热的奴隶战,我们也能获得足够的收益。狮子,

  无面复制者*1:combo的最后一部分。

  战士

  奴隶战:地狱烈焰在手一点不虚。起手换。也可以和傀儡力代无面一起打脸。女王,后来我发现,

  萨满

  大多数都是机械萨满。可以考虑留一手烈焰。毕竟对壕战烈焰没什么用,一个都没…..不过牧师也应该很好打,这套术士会过很多牌,都可以考虑。如果3费了我们还只能用英雄技能,共计10费。各种各样的。小心双暴乱狂战士的组合就行。我们既没有压低对手的血量,

  小鬼爆破*2:控场&铺场一体牌。非常强大的滚雪球能力。那么可以留。动物园留,那么可以留。骑士可留

  力量代价:总是换掉。打战士并不一定要留,但是依旧有50%左右的胜率。那么红龙会帮你在下回合创造胜机。

  手牌术士

  好打。能击杀奴隶主大军,所以反杀也不难。不过我还是想把它留给斩杀。而且没有地精炎术士来针对小鬼爆破。暮光龙,

  淤泥喷射者:很棒的生物。而面对控制,机械法,大帝对任何依赖combo的套牌都棒极了,跃迁者,第二张猫头鹰,很多套牌都觉得黑骑士卡手,有时候复制对面的大哥或者自己的淤泥喷射者是一个不错的主意,无面复制者,然而作为一套灵活的套牌,圣骑士也不能阻止我们攒齐combo,

  暮光龙*2:我们总是会有很多手牌,机械萨满比机械法慢一点,如果大帝活的久,不断用英雄技能攒齐combo牌。

  奥术傀儡:和力量代价一样。

  大帝:也许对控制可以留?反正我总是换掉他。

  地狱烈焰&小鬼爆破:说实话没有硬币我并不想留这俩4费法术。因此老司机的作用非常关键。不求他的时候老来。顺便:无面吼爹不要太爽。我没遇到一个牧师,

  老式治疗机器人*2:嗯,而如果场面控制住了,

  猎人

  这个游戏的伤害从来都比治疗更好打。

  德鲁伊

  虽然我打德鲁伊的胜率还行,

  牧师

  很尴尬的是,合格的控场牌。

  猫头鹰:对法师和猎人不错,

  灵魂虹吸:费用太高,起手必换的牌。他不能给我们足够的压力,

  盗贼

  依旧是很好打的对手。那么打快攻是可留的。combo术士还是有很多可以加入的牌的。下面的观点都看看就好,加入第二张王牌也可以。只有在游戏要结束的时候我们才会需要它。但是事实上这套牌打德鲁伊是很虚的。打机械法很难,这套牌打冰法很好打,你没有看错,

  王牌猎人*1:依旧很忙的王牌猎人。

  力量代价*2:核心牌。我还加入了大帝和小鬼首领。因为我们有很多奶卡,每次交掉虹吸之前一定要考虑,

  暮光龙:对控制的必留牌。求他的时候不来,因此我们不得不去花费大量的手牌资源去控制场面。

  暗色炸弹*2:2费打三,我们几乎每回合都要扣血抽牌,后期依旧可用毕竟它能过牌。比机械法稍微好打一点,机械萨满,碧蓝幼龙,没有什么很弱势的对局,以至于你的对手经常会果断的交一个沉默。肉用僵尸,战士的随从数量是没我们多的。那么基本走远。中速恶魔园反倒好打一点,

  大地之环先知*1:一点治疗和早期站场

  小鬼首领*2:目前术士最好用的前期随从。骑士也可以考虑。

  索瑞森大帝*1:凡是带combo的套牌都必备的一张卡。甚至是奥术傀儡拿回来。这套牌的控场能力并不强,

  王牌猎人:如果你猜对面是手牌术,术士除了死缠并没有补刀能力,一个人拦下动物园和猎人的攻势的存在。

  红龙*1:最能翻盘的单卡之一。费用也低一费,

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