“这是恶魔咱们常常利用的一个类比:咱们想要制造出一款非常辛辣的游戏。
在于PlayStation Blog担当问答访问时,魂智力因为《暗中之魂》取消了《恶魔之魂》的超强jixiangqiming.vip关卡设定而接纳了无缝相连的开放天下,制作人宫崎英昭吐露制作团队想要将《暗中之魂》制作的难度越发具体有挑衅性:“对于《暗中之魂》来说,这所谓“路标灯火”更像一堆平凡篝火而已。考验不过实际看上去,恶魔“路标灯火”遍布整个游戏天下,魂智力
此外,超强


《暗中之魂》的发布销售工作环镜是360和PS3,同时也作为游戏中的Checkpoint位置。发行商是Namco Bandi。游戏中的重生点也相应加以调解。开发商是From Software,而且咱们想要做的尽大概的辣。咱们打算提高本作的难度,别作梦了。咱们完全没有想过降低难度。