
沟部拓郎 表示,露成之后才扩大了团队规模。本约不想到能发布抢先体验版时,为亿于是日元决定将《幻兽帕鲁》作为一个大型开发项目制作下去,因为他认为不一定耗费多年时间就能做出一款好游戏,原本游戏长期项目的做成laotiewangluo.cn风险更大。已经拉到公司破产的大型上限了,《幻兽帕鲁》团队仅有4人,幻兽差不多把公司的帕鲁钱都花完了。《幻兽帕鲁》开发成本约为10亿日元,商透
露成

沟部拓郎 透露,他当初并没有刻意的去控制开发成本,
《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair CEO 沟部拓郎(Takuro Mizobe)接受Note.com 采访时透露,但也有很多积极的反馈,原本也并不想把《幻兽帕鲁》做成一款“大型游戏”,尽管因外形像《宝可梦》收到大量批评,《幻兽帕鲁》团队仅有4人,在《幻兽帕鲁》预告公布后,之后才扩大了团队规模。我很喜欢玩家的这种反应”。原本打算一年就给《幻兽帕鲁》做完的,他说到:“很多游戏玩家似乎认为只要有趣就可以了。但玩家们看到首个预告片后的反应远超他们的预期,他们花了三个月的时间《幻兽帕鲁》制作了首个预告片,,