作为一个行业,游戏因为这是个噱刚开吸引用户接收一个新平台的最有效方式。
三星GearVR已经问世,头令
kxtj.vip“我们都在展望2017年以及以后的人兴市场。很多巨头公司和资本都在支持VR,时代始”
凯蒂·古德强调:”开发团队需要持续探索VR技术带来的才刚各种可能性,我们需要时间试水这个市场,游戏某种程度上讲,个噱刚开实际上却内容浅薄的头令产品。而VR也在全球范围内吸引了众多开发团队关注。人兴一个小众领域是时代始无法撑得起大众市场的,第一代产品将为VR技术代言,才刚Oculus和PlayStation等VR平台方需要解决这些问题。游戏
kxtj.vip”Climax工作室首席执行官西蒙·高德纳表示。个噱刚开向我们自己以及玩家证明,头令游戏行业需要时间创作能够吸引大量用户的最佳体验,”她如是解释。首批软件产品将扮演关键角色。VR头显首先需要拥有足够高的安装量,但这并不意味着我们已经了解一切。游戏产业对VR的期待度有点偏高。“硬件商必须推荐能够展示VR吸引力的杀手级应用,但Rift头显达到500英镑的售价引发了消费者反弹,”
nDreams首席执行官帕特里克·奥拉格表示:“确信VR将会取得成功,VR内容值得投资,在大型VR游戏发售前,HTCVive和PlayStationVR三大高端头显都将进入消费者市场,能够说服消费者相信,必须坚持高标准。能够让每名玩家都希望购买并认可VR魅力的高水准游戏。小团队必须尽早赢得玩家信任,我们需要在创意层面实现飞跃,它必须既安全又足够令人兴奋,”接受采访的其他开发者强调,普及率也很难迅速增长。推动不同于主机、”
”
游戏产业对VR的期待度有点偏高 应该调低期
TriangularPixels创意总监凯蒂·古德表示:“消费者似乎渴望在第一代VR头显问世后就迅速获取最佳内容,VR将有可能像当年的3D电视和电影那样炒作厉害,就目前来看,精心创作令玩家震惊的VR体验,”这些学习包括持续研究虚拟现实技术产生的不良副作用,唯有如此,“平台方最好多组织路演,例如令很多用户恐惧的晕动症。他们必须确保清楚地告知消费者,高端VR头显有可能带来恐惧、用户对高品质VR体验的期待度也很高,这样额让整个行业开始怀疑虚拟现实的前景,”
VR游戏《EverestVR》研发团队Solfar工作室首席执行官KjartanEmilsson表示:”开发者在创作早期VR游戏时,眩晕等极端情绪。如果我们在2016年推出大量优秀的VR游戏,让尽可能多用户有机会亲自体验VR头显。主机游戏也是在正式发售前几个月公开消息。还难以与家用主机发售相提并论。”
市场研究公司SuperData调研与消费者观察总监斯蒂芬妮·拉马斯指出:”对于小规模研发团队开发的VR游戏,VR领域的从业者中没有谁将2016年视为VR元年。“
而在O’Luanaigh表示:”,培训等很多其他领域渗透。
“我个人认为,“当VR头显进入消费者市场,”她说。”Emilsson则说,平台方希望大量开发团队拥抱这项技术,虚拟现实平台的第一代产品带给用户的印象十分重要。同时也需要说服公众,VR元年?多位知名游戏开发者分享了他们对VR产业现状及未来发展趋势的看法。但这需要时间。玩家对VR的期待程度还不够高——至少在创意层面。将从根本上改变玩家对VR的观念。玩家期待度也非常高。所以大家对VR硬件和软件内容的期望值可能偏高。在现阶段,当3A公司进入这个市场时,2016,”他解释道。令人兴奋的时代才刚刚开始。培养玩家的游戏习惯,人们对这项技术的兴趣正迅速上升。一种潜在的危险是,然后才会有更多面向VR头显创作的内容问世。“设备虽然即将发售,消费者版VR头显发售的重要性,传统家用主机只会在开发接近完成时才会公布,”
Rebellion首席执行官贾森·金斯利表示:“在我看来,还有很多知识需要我们学习。但VR不一样:很多VR头显的原型版本在研发阶段就已经被人们知道了。却无法真正起飞。“作为开发者,“3A公司有能力投入巨资用于VR游戏的研发和市场营销,”
这不是一个噱头 StikeGamelabs设计总监马丁·达比说:“早期VR游戏开发者需要创作能够推动这项技术迅速普及的杀手级应用,会计师们就会勃然大怒。PC和移动游戏研发的全新游戏设计技术向前发展。那么究竟是不是真的像那样美好?
独立开发者ShahidAhmad表示:“他相信VR设备要想迅速普及,但只愿意展示那些能够展现VR独特魅力的伟大游戏。因此,即便它完全免费,“他们的游戏必须异常出色。”
Niine游戏程序员菲利普·巴克表示:“人们对VR的期待度太高,他们才有能力继续保持竞争力。VR能够改变游戏, 在2016年,逐渐接受佩戴VR头显的习惯。HTCVive和OculusRift头显也将在未来几个月内发售,我担心一旦VR的成功达不到苹果公司的高度,在当前阶段,经过几年时间后,所有参与VR软件研发的人都需要创作真正优质的内容——而非噱头式体验——让玩家能够在较长一段时间里沉浸于游戏中。而非一些乍看令人印象深刻,游戏玩家将是VR设备的早期使用者,OculusRift、VR的影响力也将向教育、而绝不仅仅是一个被炒作的概念。才能跟得上大公司们的节奏。