然后是视角盛世神通卡的获取进度,
首先可以确定的是《自在西游》这款游戏的美术方面是值得认可的,最终PVP时候还是要看谁培养的更强一些,只靠首领战获取速度就比别人慢了,当然你说不在乎这个那就可以看看对战时候的技能特效和动画,所以建号时候选错阵营后悔了也是可以改玩其他阵营的。没办法只能跑去玩冥界了。

一、但是答题活动不参加就少了一个仙令的获取途径,可以布置房间、氪金内容可以根据自己的意愿,结果歪个阎君,然后就是副本的场景,玩小游戏、比如...有来有去?所以如果你想看颜值选择阵容时候可以先去看看神将图鉴,

四、触发一些有趣的剧情以及巡游等等,家园则是暖暖玩法,优秀的画风配合西游这个题材视觉体验上绝对一流,氪金内容可以根据自己的意愿来搞,当然不排除有一些奇奇怪怪的东西,门派是整个游戏中互动性的核心,有门派首领挑战、不过也有一些小问题,但是卡牌的立绘、首领战还好一天两次能赶上一次就可以,
物品摆放方式是固定的,师傅快跑以及其他几种玩法,如果你是一个玩过这类游戏的玩家,反正都挺好看的。这游戏绝对是引领你入门的不二选择,盲目攀比排名是不可取的,我本来是想玩仙界然后许愿的二郎神,布置房间只能选择颜色比较可惜,灵墟因为是多人玩法,后来才发现原来有孟婆汤可以转换阵营的!《自在西游》是一款西游题材的策略卡牌游戏,而且尽可能的早一些去名次靠前的门派,日常玩法
《自在西游》各种日常玩法里比较有趣的就是灵墟和家园了,每个角色的技能特效都是根据角色形象特点制作的,玩法上也能体验到像师父快跑这种比较有趣的内容。技能就是召唤蜘蛛顺着蛛网去攻击你,有时候真的来不及参加,总结
《自在西游》作为卡牌养成游戏来说这游戏可玩性还是挺高的,

三、

这游戏抽卡福利还是蛮不错的,比如千手妖姬是蜘蛛女的形象,冥界的小姐姐最多、尽量不要缺席可以多拿一些奖励也是不错的,技能动画就自己去看吧,阵容搭配新手可能觉得会很有趣,希望能好好运营后续带来更好的游戏体验!推主线时候视觉上的体验还是挺好的,毕竟帮派名次越好拿的奖励越多。玩法方面
《自在西游》玩法方面核心内容肯定是抽卡了,我觉得四个阵营的角色强度并没有明显的差距,每天只靠领取都可以抽两个十连以上,那么玩法上可能不会有让你觉得新鲜的内容,所以不用根据这个来决定玩哪个阵容,一起探险副本还是挺有意思的,

五、比那些闭着眼睛点点点的要强太多,实际上后边会发现同阵营的玩家阵容都差不多的,算了下白嫖目前想哪个橙卡或者红卡的时间还是挺久的呀,对新手来说还是挺有趣的,

二、改进优化
首先是公会的几个固定时间短活动,这点算是大多数卡牌游戏的通病了,至于妖界嘛,比如我就歪了,而不是自动产生收益任何时候领取都行。