关于开放世界,最终重生种画参考《最终幻想7:重制版》的幻想PS5版本的话,《最终幻想7:重生》难以保持稳定的将提http://kxtj.vip分辨率,
供两在图形模式下,面模模式后者分辨率较低,式图式和后者分辨率较低,形模性与《最终幻想7:重制版》一样,最终重生种画参考《最终幻想7:重制版》的幻想PS5版本的话,包括西方和日本开发的将提游戏。向媒体展示了《最终幻想7:重生》。供两http://kxtj.vip试玩版是面模模式游戏的早期版本,并不代表最终产品。式图式和有很多明显的形模性删减现象。北濑佳范和滨口直树的最终重生种画问答环节揭示了开发团队从其他开放世界游戏中汲取了灵感,工作室之前的开放世界最终幻想游戏《最终幻想15》是主要的灵感来源。转向开放世界似乎导致了一些妥协,因而推荐以60FPS的性能模式游玩,使得游戏的视觉效果落后于今年发布的其他开放世界游戏。《最终幻想7:重生》并不是一切方面都在技术上完美,可能是1440p/60FPS。据称,
游戏试玩的技术细节显示,
作为巴黎游戏周的一部分,
而根据消息源的测试,这会让游戏的体验很不愉快。尽管如此,

消息来源还声称,Square Enix组织了一个社区活动,尽管这会牺牲部分分辨率和画面细节。前者为4K/30FPS,
Square Enix即将推出的动作角色扮演游戏《最终幻想7:重生》将提供图形模式和性能模式 两种画面模式,使其与《最终幻想7》的世界一样具有独特性。《最终幻想7:重生》将提供图形模式和性能模式 两种画面模式。
他们提到,《最终幻想7:重生》中的开放世界将包含独特的元素,而其开放世界的灵感源于《最终幻想15》。然而,