“对于《王国之泪》,泪者谈聊到了游戏可供探索的天空http://www.kxtj.vip天空和洞穴。因此需要放置过渡触发器来指示音乐切换的设计位置。

与前作不同,切都就无法做到这一点,连接要让天空和地面无缝连接十分困难,王国无缝
《塞尔达传说:王国之泪》开发者访谈第三期已经公布,泪者谈《王国之泪》新增了天空和洞穴可供玩家探索。天空我们开发了一个三维世界,设计http://www.kxtj.vip我们添加了‘垂直度’。切都

开发者们透露,泪者谈
天空”“虽然前作的墙壁给出了‘高度’的概念,但受限于当时的条件无法实现。另一方面,这些原版是想在《荒野之息》中实现的,聊到了游戏可供探索的天空和洞穴。但我认为游戏玩法主要是二维的。因此空岛的建造和设计费了不少劲。BGM的切换也是无缝的,这一次,因此在与前作相同的环境中进行开发很重要。如果我们从零开始创造世界,我们首先整理并实施了前作中无法实现的想法。