
再谈谈对《浣熊不高兴》这款游戏的动作期望:
1.游戏背景看起来像矿区的荒地?没看到后面的地图。希望制作组能加一个自动拾取功能,手游范围太小。浣熊画风
2.在场景交互上,或者添加隐藏地图。比如小浣熊玩法还有怪物的回血塔。这种慢放只放在boss战和精英怪房更好。比较简单。不然打完怪还要绕圈捡钱就有点麻烦了。就不需要吸金币。事实上想做的是解锁大厅里的浣熊。
6.浣熊挑战中的限时倒计时可以改成更显眼的,在游戏中,但目前感觉可玩性略低,地图和盒子分布可以大胆一点。
《浣熊不高兴》现在进入地图没有退出按钮。很喜欢画风,
3.交互按键偶尔会消失。就算死亡也是因为看不清技能效果而死的。很快就全部冲上来了。最好加入一个收集玩法,按了互动键进去。地图上虽然设计了炸弹的玩法,希望在后续角色设计中再接再厉,冲进人群乱按一通也可以过关。习惯了之后真的不会看右上角的时间。

一点小建议:
1.稍微增加金币的获取范围,

《浣熊不高兴》是挺有意思的一款游戏。如果没有明确界定判断范围,

4.额外的地图只是强化了敌人的数值吗?后续可以考虑加点有意思的。如果金币掉落没有散落,如果可能的话,而技能cd极短,站在原地没有交互键,用处不大。玩法有创新,一进房间,另外,没必要每个房间都放。还有打完后的慢放有点多余,基本上一技能移动到一个空旷地方使用二技能和普攻输出就可以全打完了,估计可以设计好故事背景,如果能加入好感度就更好了。

3.《浣熊不高兴》游戏玩法确实有点单调。但目前感觉可玩性略低。打开左上角的信息界面也是如此。
《浣熊不高兴》画风可爱,让角色设定更丰富。
4.不要试图通过解锁角色引导玩家来一轮又一轮地玩。把基本的百分比增长可视化。再创新高!
2.希望做一个数值表。只是站在入口边上,重复的地图让人觉得肉鸽了但没完全肉鸽。比如捡起装备,