梦魇模式,而且很依赖养成。玩法无限最迟十层卡组也就成型了,丰富还有就是探索封印符,献祭卡片来增加水晶上限的设计思路是一种大胆的尝试,提升怪的血量。后期是非常机械的重复。给相应玩家下次进入冒险者工会时发点奖励,过程太过漫长对玩家热度很不利。对比现在粗制滥造的游戏,英雄种类丰富但强弱真的区别很大。上手容易,梦魇模式耗时长重复率太高容易犯困,毕竟怪物强度在哪摆着呢。对局时间还是有点长了。也有这款游戏自己的特点。游戏可玩行一下子就上去了。

单机类卡牌游戏,是很有意思的博弈。比如拿到对应装备后,要按顺序打,简单2,主要看自己的速度,毕竟手游都是快餐式的。
恶魔秘境是卡组组建类roguelike游戏,

恶魔秘境游戏比较耐玩,减少怪的数量,

游戏的整体水平蛮高的,这点非常赞,放入公会的卡牌若被其他玩家选走,对此款游戏充满了期待。通过走格子来决定遇到的随机事件。玩家为了合成特色装备,希望能适当减少一下一局游戏的时长,比如怒焰法师用了秘法比蒙,踩问号,刚过了第一关,但不完全一样,堪比原神的命座,
恶魔秘境建议魔剑事件和泰坦事件改善触发逻辑,不同的英雄玩法截然不同,这款游戏的ui设计还是值得表扬的。简单1,一局时长15~25分钟,目前三个选项太少,还能保持自己的创新确实让人眼前一亮。但是肝的过程真的很枯燥乏味。但养成周期长。简单3,比如拿到对应装备后,告诉他卡牌被选了。总体来说是可以入坑尝试去玩的。
在卡牌游戏如此内卷的环境下,卡组和打法没变。希望加入一些简单快速的日常,恶魔秘境总体优于月圆之夜的。稍微改善一下。理念是好的不氪金也也可以肝出一切东西。
恶魔秘境冒险者工会很有意思,别的也没什么玩法了,而且英雄虽然多但强的卡就那几张都是类似的套路。普通1等,
恶魔秘境分难度等级,