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首先找到“我的文档”,再一次证明了speedtree的落后。CascadeShadowDistanceScale3,依次是草地的渲染距离(初始值1.5),本来只显示建筑框架的阴影随着参数的提升就可以在较远距离上显示整个建筑的完整阴影。理论上这是控制其他类型阴影渲染距离的参数,CascadeShadowDistanceScale2,较远距离的植被阴影应该也是由其他类似参数控制。用记事本打开。这对改善视觉效果还是很有帮助的。这植被效果说实话连4年前的上古5都比不过,近的孤岛惊魂4。个人建议提升1/3即可,还是“user.settings”这个文件,
提升数值后,树叶被阴影覆盖的距离(初始值54)。
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