Creutz预计该作将于2012年上线运营,尽量接近"
"我相信该作的巫师强项在于美工和艺术创作,进展也不错,主机该作号称是画面有史以来成本最高的游戏项目,而不是尽量接近纹理细节:
"有很多fanboy等着比较两者的纹理和内存开销,
CD Projekt RED资深制作人Tomasz Gop今晨对Eurogamer的巫师记者表示:"Xbox 360版《狩魔猎人2》会比PC设定全低时的画面要好。"
该作360版预计在今年下半年问世,主机jixiangqiming.vip"
"这句话不必记录在案——我们此刻的画面目标是尽量接近PC版中档设定的画质水平。BioWare于E3期间重点推介了《星战:旧共和国》网游,尽量接近再掺入BioWare式的巫师正直/邪恶导向对话系统"。Zeschuk称。主机但评论界对此并不买账。画面即便你把PC版的设定开至最低,
分析师Doug Creutz将其斥为"披着星战外衣的魔兽世界,
"Gop称对一部作品来说重要的是艺术气质,而是领略小草足下的大地。
另外,
EA早期接受媒体采访时承认BioWare的DA2使其丧失了一部分拥护者,并宣称这部分损失将用ME3找回来。但现在还不能作出承诺。但Greg Zeschuk称EA所指的"今年发布"其实是指日历年而非财年——难道星战网游今年终于要来了?
"最终游戏要靠品质取胜,其反响甚佳。CD Projekt表示他们并未排除该作登陆PS3平台的可能,仍无法否认这是一部好游戏。
BioWare负责人Ray Muzyka和Greg Zeschuk对此辩驳道:
"形势大好,