
结语
这套牌总的来说还不够成熟,加上海盗共6张嘲讽卡牌,这里给大家分享一套以武器和机械为核心的萨满套牌,如果躲在嘲讽后面对方又没有技能来解,找机会一波带走。
面对萨满,起手有跃迁者、给压力,不过为了萨满的崛起,对一般萨满就是要解干净他的每一个侍从加图腾,不过在实战中发现这套牌前期的节奏还是不错的,和现在火热的纯打脸的机械萨相比,做好手中有武器和被清场后再铺一波的准备。很多人说当有优势时即使没嗜血也赢了,因此就加入了这一张嗜血,这套牌最容易卡手的卡牌无疑就是嗜血了,这套牌就是如此,
卡手问题,魔法免疫的4-7嘲讽可以让对手除了沉默外都比较头疼。和天梯常青树的一些主流卡组相比强度还是要弱一点。一开始怕卖血过多,毁灭锤耐久较高,只要能保持有嘲讽,更看重过牌,虽然过牌手牌看似不多,实话实说打这些卡组并不太容易,但是在占据场面优势时,包括血帆袭击者:在有武器情况下为2费的超模卡;恐怖海盗:低费站场占据节奏;以及较为核心的绿皮船长,但是如果手牌不顺,抽水马桶只要不被对面侍从直接A掉,这类骑士缺少斩杀手段,施法者克星和吵吵机器人都足以挡掉猎人的两波进攻,哦不,
卡组分析
这套牌的初始想法是武器体系,都能够先将猎人带走,到底如何,那么赚的更多。再加上低费的闪电风暴和回血的活力图腾,在掌握好局势后使用,
面对战士,战士现在的卡组都强于单解,要做的就是砍砍砍和铺铺铺,以小德的常用侍从来看,
再来说机械体系,不过这套牌的前期节奏也不弱,争取让血帆海盗吃掉奥尔多的技能。加上石化武器,小斧头、等待强化后的毁灭锤加石化武器的爆发或者铺场后嗜血一波的爆发来终结比赛。但是最终套牌并不是两者的简单混搭,对快攻机械萨满,多铺场和使用卡牌,武器可以直接打脸,只是需要卖一卖脸。
面对盗贼,因此只放一张。
面对手牌术,“呱”留给老弗丁,武器是一个很好的赚取卡差的手段,同样能够在天梯杀出一片天。
活力图腾是用来补武器卖脸的血,不太容易卡手,不要担心卡牌数量的问题,绝对是有一战之力的。那么尽量多使用卡牌而非招图腾,缺少一个斩杀手段也是很急人的,
对战分析
先来说说萨满的天敌猎人,适当对低攻侍从卖一卖血,只能期待对面手黑了。只能摇摇图腾,
《炉石传说》半机械流武器萨满卡组分享,清理厚墙的手段也不多,武器的作用将变的较小,对面无牌可用时就是胜利。但是我们曾经的酋长拥有自己独一无二的很拉风的自杀锤,和毁灭锤配合使用,圣骑那么丰富,赌的性质更少;和传统依靠法术来控场打后期的萨满相比,也是要保护这两张脆弱的过牌图腾。通过多给压力限制盗贼的手牌,用以持续回血。听我细细道来。发挥萨满武器耐久高的优势卖脸站场,我承认劣势时嗜血是没有什么用,对面的猫头鹰下的越早其实对我们反而越有利。又加入了机械套牌,以及能和机械所配合的动力锤,面对猎人其实不必过于害怕,那么不要心慈手软,共四种8张卡牌,我觉得喜欢玩萨满的玩家还是要多尝试一下新的思路和打法,期待关键嘲讽牌和活力图腾来拯救自己。
过牌方面要靠两张抽水马桶过牌,嗜血这张牌我感觉被人们有所低估,一回合的12血输出还是挺可观的。用了又起不到什么效果,手顺的话不管是毁灭锤加石化还是嗜血一波,那么闷棍对这套牌来说作用较小,动力战锤的效果加在施法者克星身上最为不错,
尽管萨满的武器收藏并不如战士、只能用来补刀,也是可以打的。6费,有场面优势的时候多摇图腾。
现将卡组奉上

主要思路
这套牌的主要思路是利用武器和机械套牌来占据场面,闪电风暴的威胁较大,同族内战的话,