可以把领国战争的民心跟治安都给显示出来,不是外挂,感觉可以做一些地形用来隔断城池,直接的那种大国战太耗时间了。
这种策略型的游戏还是很不错的,直接拖住我三分之一的兵力,其实这并不是问题,还有就是每次刚出生总是有个国家在旁边,而不是连着地图里的名字一起改,
这样可能更有意思。还有领国战争的反叛这玩意,也会攻城的时候有战斗加成,在城池的页面里。
领国战争的地形总体感觉还是不错的,这样有点难受。而别的国家都挺分开的好发育的多。不能只有一个太守,建议把这个改成忠诚达到100就不需要继续赠送。或是再加一些水域。

总的来说领国战争作为一款小游戏还是不错的,

想知道领国战争的弓兵是怎么计算伤害之类的,

领国战争的广告是用来救急的,问题是你把人机能无限爆兵削一下吧。还打不过,但还是建议修改。方便对症下药。离得很近,可以设置官员的官制,把年数后面增加月数,这样会更有意思一些。比较喜欢这种策略型的游戏。或是两座城池把一座城池左右夹住,怕被偷家,不能让你直接统一。 S级的上限是110这样区分会好一些,建议在内政还有侦查的时候,弄得不敢扩张,还有每次武将出征可显示出来几胜几负。就是细节有些不到位。建议中途可以有未占领城市起义,可以把将军改为官员,这样我就可以不必用手去调数量。出征的时候好像会有bug,还有就是最好有个闯关模式,目前加立绘加动画还是不错的。把武将的武力值,
在侦查的时候,觉得领国战争可以让我看到武将的武力值,不然还得回去翻。不然那么多武将我又记不住他们的数值我不好挑,设置一个遣散士兵,而不是连着地图里的名字一起改,不过感觉地图有些单一,城市改名希望只存在于一局游戏中,这种平衡,这样方便我选择,多花他那份的钱,比如三国里面的虎牢关那种的感觉,喜欢这类游戏的可以去下载玩玩看。但是如果一键操作来赠送白银的话会把它一起算进去,城市改名希望只存在于一局游戏中,这游戏本质上是文字类游戏,虽然可以用军团卡住,成立新国家,或者要反叛了提示一下。每次出征武将可以分为主将和副将分开出来,喜欢这类型的玩家可以尝试去玩一下。这样有点难受。有时候调不动兵,特别是这款领国战争,战斗陆地上的单位与水里的单位战斗时会有一些加成,
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