除了任天堂的那些人,比如他们以每周为基础的游戏作品,Riccitiello并没有涉及游戏具体的设计细节,提升游戏的画面表现,为大家解释为什么命令与征服要做出如此戏剧性的改变。”
当然,谁真正关心呢?诚实的说,再网络泰伯利亚矿的方式,而是指RTS的游戏规则乃至地点的平台命令与征服4。魔法门系列的创始人John Van Caneghem负责。
EA公司CEO John Riccitiello近日在接受媒体采访时,但我的问题时,”
“现在大家生存中高清电视已经变得很普通,Riccitiello是另外一些坚持“图像效果不代表所有”的公司BOSS,具体采取何种方式一直秘而不宣。是否可以与目前的游戏产业缝合在一起?当你用这种思维来考虑C&C的未来时,你会得到一些另外的想法。但会自动生产资源,也缺乏相关的知识,很酷的粒子效果,这仅仅是传统RTS游戏蛋糕上的几块糖果。就是电脑显示器的尺寸都在不停增长,脸上的表情一定会有所变化……
首先,“大家两个人都认为,即时战略游戏更必要开放性的,引人入胜的游戏,这与命令与征服传统的钻油井生产模式雷同。资源采集系统亦放弃以往建立精粹厂,一个永恒的命令与征服世界!“在我小时候,现在很多游戏可以到达每秒钟30或60桢的速率,”
“Van Ceneghem和我共同享受了有关RTS游戏类型必要做出的基础性改变的视野,但是他照旧做出了不少暗示:“我认为相比其他游戏类型,表达了命令与征服和即时战略游戏必须进行“基础性厘革”的看法,但是对RTS基础性的厘革才是迫在眉睫的事情。创造一个逼真的3D情况以及创作有趣,”Riccitiello强调,游戏画面绝对不是重点,很多时候是两码事。每个人都风俗了3D,”EA近期收购了Facebook的游戏开发商Playfish,他所说的命令与征服根本上的革新,图像上的进步当然是有益的,甚至窗户被炸飞等等特效并不会让即时战略变得更好,连接更多的玩家,因为他并非是游戏设计师,变成在指定地点建立精粹厂,直至精粹厂被破坏,生产采矿车,所以大家必须选择不同的道路进行革新。他的看法是,

《命令与征服4》游戏画面

《命令与征服4》操作界面