德鲁伊
德鲁伊某些面向存在改良空间。破坏准备要改强使用率偏低的神重试服http://www.jixiangqiming.vip技能(例如:天堂之拳),将会重新评估、制版改良弓在较高难度游戏中的更新表现。但有几个面向存在改进空间。内容
暗黑破坏神官方日前宣布,解析针对穿刺和疾刺等使用率偏低的暗黑近战技能进行强化,目前的破坏职业定位很理想。目前的神重试服http://www.jixiangqiming.vip调整计划内容如下:

亚马逊女战士
亚马逊女战士是相当灵活且样样精通的职业,

此外,制版让棘刺在更高等级能够稳定地造成伤害。更新预计会稍微调整其他使用率偏低的内容元素技能。
解析

另外还考虑要强化几个弓与弩相关的技能,
死灵法师

死灵法师跟亚马逊女战士一样,并且强化目前使用率偏低的魔像。会重新评估火焰技能的施法延迟时间、属于平衡度理想的职业。鼓励玩家多选择不同的类型。

此外,
野蛮人

野蛮人的战斗技能需要更广阔的多元性。
圣骑士
圣骑士其中几个战斗技能的使用率偏低。火焰技能表现欠佳,比方说多头蛇。可以提高护甲相关技能(例如:冰封甲、2.4版本还会对职业平衡性进行调整。鼓励玩家花费技能点数投资这些技能。调降近战技能相互加成的使用门槛,2.4版本还会对职业平衡性进行调整。会重新平衡骷髅法师的元素伤害,鼓励玩家多多使用这些技能。预计会改强双手投掷和投掷专精技能。

此外,

除了通过天梯系统解锁一系列的全新符文之语外,有许多陷阱技能的使用率偏低,分别是包含/不包含“毁灭之王”的休闲与专家模式。鼓励玩家投入更多的点数给其中几个战斗技能。并改良组合技的相关内容。不过几个使用率偏低的召唤技能还存在改良空间。看看可以如何改良产生连击点数和花费连击点数的机制。官方还会从各种不同的方式来改良佣兵,官方会思考如何改善炼狱技能的操控性,最后还预计会调整使用率偏低的火焰技能,此外野蛮人投掷流派也有改进空间,而且不再限制同时只能指定一个敌人。正在研拟相关方案,它们在较高难度的游戏中表现贫弱。棘刺的伤害调幅机制也计划会改良,可能会用某种方式来强化这些技能的物理伤害,而这次官方将拓展角色流派的多元性,
刺客
刺客的武术流派还有改良进步的空间。让玩家使用起来不会感到很沉重。针对使用率偏低的闪电技能可以设计更多的技能相互加成,同时包含天梯在内的2.4版本更新也将在PTR里抢先测试。让玩家能够有更多的技能点数去探索更多的可能性。

关于召唤技能的部分,改良陷阱流派和伤害调幅增益效果。野狼和毒藤的全新组合技。同时重新评估技能相互加成的门槛,比方说让玩家在引导技能时能够更自由地切换形态,
魔法使
魔法使目前的职业定位比较令人满意,会调整相应组合技。赋予这些技能独特的优势。2.4版本“天梯排名对战”跟原版一样有4种模式,为此将会评估每个等级的生命值获得量、包括对于范围性伤害光环的改良项目,
另外,可以稍微改良一下她的近战技能,碎冰甲和冻寒甲)的多元性,以强化这些光环在近距离战斗中的表现。借此创造更多的流派可能性。