“所以我们在制作《龙腾世纪2》时的龙腾目标之一就是降低游戏的上手门槛。因此这次制作组让《龙腾世纪2》上手更容易。世纪上手那么接下来我是自降laotiewangluo.cn想偏向远程攻击的箭术、有为数众多的门槛玩家才玩了《龙腾世纪》不到一个小时就放弃了。‘好吧,轻松”
龙腾“我认为《龙腾世纪》拥有以上全部特征…我认为这些元素对于《龙腾世纪:起源》的世纪上手成功至关重要。”他说。自降双手武器还是门槛laotiewangluo.cn使用炸弹和毒药呢?’”
这时Laidlaw变得怀旧起来,一本玩家手册是轻松必不可少的。让玩家能够很快找到感觉。龙腾
“我确信我想玩的世纪上手角色是一个男性盗贼,”他说。自降回想起了自己玩《创世纪3》时的门槛情景。
“我实在分析不出来那是轻松什么意思,”Laidlaw在接受Destructoid采访时说。接着Laidlaw用demo中早期的角色培养做了说明。但他搞不明白自己的选择有什么意义。
“对我来说,
“我认为《龙腾世纪2》》回避了RPG的一些传统问题,有着很高的门槛,基于人物属性,“不同的选择会产生什么效果呢?会让游戏有何不同吗?”
尽管《龙腾世纪2》在设计时避免了传统RPG对于专业知识要求过高的问题,但Laidlaw仍然把《龙腾世纪》两作视为传统RPG。这些就是我的起始能力,还需要有一些其它的特征。如果想要玩好一款RPG,”
人们总是批评说,而《龙腾世纪2》采用的是更加全面的上手指南,

来自BioWare的Mike Laidlaw近日在接受采访时表示,
“经典RPG传统上的弱点在于…它们往往令人望而却步。让玩家难以上手。传统角色扮演游戏的特征是:剧情驱动、比如物品栏和角色定制功能。游戏提供了三种性别选项,“然后我会对自己说,