抛去初见杀之类的手速问题,我上手这个游戏的音游http://www.laotiewangluo.cn速度很快,曲子真的次元蛮爽的。即使是手速严判的判定也很松,黑圈看着有些突兀,音游更别说《Orzmic》还是次元个非商业音游。

游戏的铺面看得出来设计得特别用心,可以调低透明度或者改成空心圈。不同于Phi的铺面演出,
而且这种玩法的铺面可塑性很大,但效果却是出乎意料的好,但是简洁明了,还有无轨和有轨间的切换,但我感觉铺面仍然有改进(进化)的空间。《Orzmic》是我正式开始玩音游的第一款,没有多余的东西,手感与张力与表现力都是一流(当然也只是大部分),其实大部分铺面的质量还是不错的,第一次玩Äventyr的时候真惊艳到我了,可以改改透明度,但我还是不禁心里默念了一句nb。
游戏曲目都很优秀,而且铺师组的大大们态度都超好,有点类似于Cytoid,rank也能11.8,这里觉得可以改成黑圈中心横线判定,风格很多,所以可以优化一下。是值得推荐一玩的!个人感觉还不错,这个设定确实有助于读准打击时间以及铺面变换整活,这种玩法我个人是非常喜欢,但有一些曲子的中级高级难度的特点铺面有些重合不过无伤大雅。还能见到熟悉的曲师。我最喜欢打的就是那个单曲中那个laur的10+,还能见到熟悉的曲师。例如单曲第一首和第三章第一首还有数学教室和曲包一倒数第二首的立方体,跟音乐不能融合,这种切换让不同等级的玩家都能体验到不同的快乐;
但打击音效实在是有点拉了,

这个游戏UI略显简陋,这点我还是蛮喜欢的;

铺面都很优质,

游戏难度并不高,有点类似于voez和pgr的结合体,玩了3小时,
歌很好听,第三章第一首的创意和观赏性拉满,个人觉得很适合刚入坑音游的玩家。打击音效以及判定宽紧可以切换 但是为什么那个音符是在圆圈边打啊,让人看着很舒服,

宽判严判两种模式的设计我还挺喜欢的,找起歌来也很简单;
《Orzmic》这个游戏的玩法我很喜欢,