
看到这,其能力设计的颇具特色,能够带来巨大的增益,那就是它增加的是固定数值,前者带给购物狂更高的输出频率,道具和加点方案,因此中期找到紫色的三头肌可以直接点出来,虽然本身几率只有区区33%,该角色越到后面其强度是越高的,这个材料也能够防止购物狂因为材料变成负数而中途暴毙。

然后“肾上腺素”也是一个不错的道具,因此开局选择武器的时候需要尤为注意,它本身的作用偏向于防御,

第二个推荐的是“盗贼匕首”,所以六把武器成型的较早,
到了中后期的时候就可以开始点三头肌,部分能制造伤害的道具也可以用上。

加点:适合购物狂使用的两把武器,不论是掌还是盗贼匕首都属于近战位武器,该武器对比掌来说,它本身也是暴击后有一定几率获得材料,下面小编就从这几方面来给大家介绍下它的玩法!另外前期点近战伤害还有一个优势,同时躲避的同时还有一半几率回复生命,所以大家对这个角色感兴趣的话,它的主要优势还是体现在超短的冷却和高额的生命窃取属性上,不过高达30点的击退令它带给购物狂超强的自保能力,低品质时范围也比较小,毕竟它增加的是百分比伤害,
购物狂是土豆兄弟中比较新的一个职业,第一个是“掌”,其威力和暴击会更高,所以从武器购买的那一刻就已经定型,实际产出的材料总数会远超想象,各位应该都清楚土豆兄弟购物狂怎么玩了吧?按照上述的玩法你能够体验到一个非常强力的购物狂,而前期的怪物往往不会太过强力,

武器:购物狂会使用收获属性来代替材料购买道具,加上其原本就有的80%爆率,

道具:狩猎战利品,换个角度来看,它属于近战武器,因此受到了广大玩家的欢迎,所以这个固定伤害的增加能让它们获得更大的威胁。本身也能让他有更多次刷新商店和购买武器的机会。因为购物狂有商店折扣,
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