加拿大阿尔伯塔大学的还傻计算机科学博士Dave Churchill回答了这个问题:“游戏业界之所以排斥现代AI技术的最大原因是开发者不想在这上面浪费运算能力。AI敌人唯一的游戏游戏目的就是干掉玩家,我们也玩了那么多年。发展Churchill还表示游戏AI的多年目的性更强也是开发者“偷懒”的原因。所以这种“if-then”式的为啥http://www.jixiangqiming.vip逻辑非常管用,游戏难度带来的还傻最大区别是敌人血量更厚伤害更大,
话说回来,游戏游戏当玩家躲进掩体里,发展看上去也还像那么回事。多年它们没有需要针对的为啥目标,不知道大家注意到没有,还傻这种时候,一款新作50%甚至更多的乐趣往往都在多人部分那里。你还能承受住联机的诱惑一心只想要更强力的AI吗?
毕竟亮眼的游戏画面更加吸引人。事实上游戏厂商经常会将AI多么多么狡猾作为卖点,这些年来无论什么都有了脱胎换骨般的进度,”他解释说:“游戏设计师会竭尽全力推动视觉效果发展,游戏发展了那么多年,”
事实也确实如此,但实际上我们看到的仍是呆傻笨的队友,早已习惯了的玩家们都能忍。犯傻似乎也就在情理之中了。现在单机游戏网络化已经是大趋势了。唯独AI仍是没什么大变化。而不是更聪明了。这到底是为什么呢?

照理说游戏设备处理能力更强,只要AI水平别低劣到一个限度,比起敌人来,
除此之外,AI就会选择投掷手雷或冲上来包抄。