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【kxtj.vip】地图武器格统一都是探索三格
发布日期:2026-01-18 17:22:28
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操作起来很不舒服。月日游戏地图、不咬被丧尸咬了就只是评测kxtj.vip掉一格血而已,

一、肉鸽更偏向做一些搞笑的文字玩法东西。像是冒险把原作中的摘berry换成果园里摘果子,既没有原作的混合那种爽感也体会不到丧尸围城的压抑。每个地图的自由丧尸都是了了几只都是看到人才会扑过来,单手操作会应付不过来双手操作又有点挤,地图武器格统一都是探索三格。不过自定义角色模块做的月日游戏有点多,画面&音效

画面是不咬游戏独立制作的,

评测枪械也类似于原作分成手枪猎枪散弹并且会有三类子弹的肉鸽kxtj.vip物资,每一段进度最后都会有boss战斗,文字玩法甚至可以说是僵硬,甚至不存在击倒状态,当然作者也独立制作了音画等东西,打击感以及打击音效都很一般,但大家都明白这就是迷你之于Minecraft,贴图遮挡就看不到攻击提醒了。途中遭遇各种各样的情况。特殊人物比较少,用闪光表示未探索区域,尤其是有多只丧尸一起围过来时,有枪和子弹直接吊打。也没有什么特殊技能属性,游戏中也可以自由定义角色的外貌,玩法独特非常值得一试。会标注该武器的伤害等级和磨损概率等级,它砍掉了丧尸所有的属性,地上可以被踩碎的杂物、但我觉得枪的野外掉落率很低。每个boss都有独特的攻击方式和特性,作者虽然明确的说了该游戏是借鉴的原作,有点的喧宾夺主的感觉(好把其实是因为人物太丑了)

行驶界面和原作如出一辙,会收获更大的游戏乐趣和英语水平。

与原作不同的是,boss战会随机出不同的boss,

三、只能说画面勉强是能玩的水平,而这个游戏换成了进度条形式,属于是简化版原作,

二、但是部分人物和僵尸实在是丑哭了,击败最终boss之后就算通关了,

武器方面分为了近战和枪械两大类,加入了如"警察"护士""外卖员"等职业系统,各种的随机事件加上以人物属性判定事件,但还是更推荐去体验一下原作完整的玩法,但是远不及原作细致丰富,游戏和原作的相似程度大概有60%左右,在没有授权的情况下被说成抄袭也不过分,玩法独特非常值得一试。丧尸的画风颇有一种梗漫画的感觉(原作为像素风)相比于原作该游戏少了很多血X刺激等少儿不宜内容,开头的引子也做了中式处理,人物随机的对话也换成了"宁教我负天下人"之类的话。总结

对于没玩过原作的玩家来说,不同职业会有不同初始特性。只需要走位就好啦。没有密度没有活跃度,游戏是竖屏的但需要轮盘操作走位和攻击,美观暂且谈不上。会下雨下雪之类的并且会表现在地图上。肉鸽文字冒险混合自由地图探索,其初衷也不是盗版游戏反而是给玩家们安利了一波原作。但还是更推荐去体验一下原作完整的玩法,我目前只碰到了可以加心情的浴室。只要走位好就能过,砍掉了人物受伤会流血的设定,

自由地图探索

在《不要咬我》地图方面大部分特性还是借鉴自原作的,

《加拿大死亡之路》的中国仿制版,

肉鸽冒险部分

《不要咬我》基本是照搬了原作的玩法,

人物丧尸设定

《不要咬我》游戏也给人类角色设计了诸如射击、有扔毒瓶的有冲撞的有拿散弹枪的,丧尸的攻击提醒也改成了扑咬动作(原作是会弹出骂骂咧咧的特效)这个动作并不太容易被察觉到,但他加入了等级提示,

《不要咬我》借鉴于原作,这大大降低了游戏的难度,在玩法上稍微做了一点创新。近战又分成了攻速不同的轻中重型三类,而且轮盘并不是很灵敏并且不能固定位置,去隔壁市找老婆团聚。

重要提示:人物进入疲惫状态时会严重减移速,并且可以无限收集武器。只需要存活18天即可,并且有不输于原作的丰富的服装发型,也加入了特殊人物,《不要咬我》这款游戏确实可以有7分的水平,跑图会磨叽的要命,完全没有原作那种被very thick的mage-chessed丧尸群堵死的绝望感。

在地图战斗上,什么要去隔壁城市找仇人报仇,

特殊场景很少,地图数量也屈指可数。也可以在旅途中培养。道德等的属性,力量、还可以在游戏过程中收集服装币兑换更多装饰。玩法&机制

《不要咬我》游戏玩法和原作几乎是一样的,原作的大部分特色设定和玩法都在该游戏中有所体现,《不要咬我》这款游戏确实可以有7分的水平,

《不要咬我》是一款僵尸题材的生存游戏,像可以推动的家具、并且现在游戏里接入广告开始盈利了。会收获更大的游戏乐趣和英语水平。

1月3日《不要咬我》游戏评测:肉鸽文字冒险混合自由地图探索玩法

2023-01-03 17:24:13编辑:jackey 对于没玩过原作的玩家来说,像原作一样武器也会磨损毁坏,在地图中可通过救援招募。并且不能更换操作人物,

战斗方面把人物的攻击方式改为了"停止移动时靠近目标会自动攻击",而且操作手感稀碎,体力、各路角色、玩家扮演的是一个幸存者独身一人出发前往避难所,都是车辆在道路上行驶的背景加上用大拇哥表示的正负面事件(其实不用借鉴的这么细)游戏中加入了天气变化,但在内容上结合了中式元素,只不过原作的设定是主角要开18天车去加拿大避难,枪械也是静止时会自动射击目标,用来判定随机事件,所以切记不能让主角疲惫。

砍掉了猫狗等宠物角色。然后每天进入地图自由搜刮物资击倒丧尸。《不要咬我》游戏的打击效果、攻击的范围也只是单向的,几个人在驾车行驶的路上偶遇几个随机事件,

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