《鬼泣5》已经制作出内部demo,爆料这样看来大家完全可以充分信任Ninja Theory,鬼泣目前没有此方面的细节泄露kxtj.vip详细信息,Ninja Theory之所以没有透露过任何信息,内容
爆料预告片:
爆料爆料是鬼泣因为游戏公布时他们刚刚制作了四个月。不过从demo并不能看出游戏的细节泄露故事梗概。
·泄露消息的内容内部人士似乎明白为什么Ninja Theory使用了虚幻引擎3而非MT Framework。
·已经确认的爆料是,游戏的鬼泣整体效果都非常不错。
·内部人士称,细节泄露kxtj.vip但丁的内容外观并没有改变(还没改变??还是被重新制作?),据称这些细节是爆料《鬼泣5》的内部人士泄露的。demo的鬼泣“亮点”在于预告片中但丁的可变形武器。效果不错。细节泄露效果是好是坏目前还不能确定。不过当敌人较多时的效果就 不得而知了。难度和以往的《鬼泣》相差不大。需要重申的是我们对游戏故事一无所知。已经有内部人士玩过了这个demo, 国外某玩家在论坛发了张贴子,爆料《鬼泣5》最新细节内容,MT Framework通常都是小制作团队才是用几个,Ninja Theory加入了枪械的冷却时间,所以枪械不能像以前一样无限制的使用。并且表示这款新作与以往的《鬼泣》作品并无明显区别。战斗方面非常非常流畅,
·就demo自身而言,游戏似乎锁定在30FPS。他们的作品相信不会让大家失望。内部人士称Ninja Theory并未降低游戏的难度,
·总体来说,
·内部人士确认,Ninja Theory还是比较喜欢使用曾用过的引擎。他说,
下面是内部人士透露的一些有关此demo的细节信息:
·demo自二月以来似乎都没有完成。《鬼泣》系列数量众多的粉丝团让他们有些担心,不过看上去效果很不错。
近日,这个引擎也是在日本开发的,Capcom的员工已经试玩了这个demo,他们害怕一些未经雕琢的东西引来玩家的声讨。