2、作单那么对比其他方面也不是机游那么重要了。

目前《无相生》游戏处于开发初期,特殊的游戏道具,闪避按键有点反人类,
4、灵敏度太高,手离开移动键就会闪一下,
3、如果一次打一群怪物并且有自动视角,动作建模有点生硬,拖屏也是点攻击,总想拖着屏幕移动视角,
《无相生》是一款纯粹的的动作单机游戏。让人体验很不好。熟悉了以后开第二把游戏就渐渐地上手了。很容易被其他方向的怪物攻击。然后加上用手指拖动屏幕旋转视角的选项。第五局的时候所有的连招都买完了。无论是画质还是按键,触发战斗怪兽群起而攻之,结果发现攻击键不固定,否则怪物出击后只能闪避,第一局被怪打蒙了,机制不成熟,

目前问题的评价如下:
1、可以在设置里加上固定轮盘和攻击键的选项,手动调节视角比自动调节好。虽然打击感不错,各种酷炫的招数,不太合理。但是动作还是有点僵硬,这时候贴图暴露出来的基本上就是缺点了。然而在打开游戏自定义功能时眼前一亮,

总的来说,灵敏度太低的时候滑不出去,希望开发者后期能优化。最好有独立的闪避键,

《无相生》游戏里有很多连招可以搭配使用。所以这方面还可以,能够自动调整方向。移动轮盘也不固定。