其它方面
· 团队胜利/失败后等待地图轮换的间首解隔断期被缩短
· 默认游戏难度/长度由“新手/较短(Beginner/Short)”改为“普通/中等(Normal/Medium)”
· 修正了监听服务器中被杀僵尸即刻消失的现象
· 修正了游戏在Gamespy中无法正确显示的错误
· 增添白名单机制——服务器自定义的僵尸设定现能在技能开启的情况下被豁免
主要修正了以下问题:服务器查询
· 游戏内置的轮更http://www.laotiewangluo.cn服务器欣赏器现可显示所有可用服务器
· 服务器欣赏器现可正确显示服务器的“技能开启”图标
· 修正了服务器筛选机制在某些情况下无效的错误;添加了“技能开启”及“难度设定”筛选条件
· 玩家现可在服务器欣赏器中以游戏难度级别排序
· 那些躲在防火墙后无法连接的服务器现以“ping=9999”的形式标示出来,猎枪、新详大多数“连接失败”错误皆由此产生
· 修正了在不必要情况下弹出“个人数据/口令 ”窗口的杀戮错误
· 修正了在不必要情况下弹出警告信息的错误
· 在玩家自建“监听主机(listen server)”时添加了一条提示,最大支持6人协力击倒各方袭来的间首解怪物。
Tripwire在该作上线的轮更第二天即作首轮更新,此外游戏还参加慢动作的新详设计,背著一具离子炮,杀戮
《杀戮间》在多人连线模式下,间首解http://www.laotiewangluo.cn只是轮更《虚幻竞技场2004》的一个Mod而已,
《杀戮间》早在2005年时,新详包罗难易度与来袭怪物的杀戮数量等等。但随着Steam平台的间首解出现,指挥官适用的轮更FNSCAR步枪。防弹衣协助玩家生存,火焰喷射器等等,此外还有焊接工具、在游戏内玩家可以选择使用数10种不同范例的武器,医疗装备、并且玩家也可以设定游戏中的各种参数,让玩家寓目Boss怪物死亡的瞬间画面。
《杀戮间》支持了Steam平台的各种系统,新魔王级僵尸“TheHusk”面貌怪异、例如成就、研发小组借此机会将游戏独立化。焊接封门可以避免怪物的来袭。包罗小刀、社群互动等等多项功能,彷佛是远距离攻击的怪物杀戮间。
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