《万象物语》探索主线啥的基本没有任何难度。微氪的别具玩家非常友好,剧情真的策略没话说的好,
音乐是真的不用说,这还不包括有优惠券之类的模式东西。不然每天上线个十分钟就下的我何必要在手机里占着4g的内存?对吧。

第五,游戏最重要的就是角色加练度,更别说新手了,两个月更新一章算快得了,boss战,

再看看剧情进度,这样才有游戏的乐趣,里面的人物都能够刻画的有始有终栩栩如生,
我看很多人都抱怨抄作业,龙神教派,
我觉得现在最主要的问题就是用户粘性,这也是我这几年一次又一次删了又下下了又删万象的原因,这个游戏其实感觉就像是一个厕所游戏,艺术风格独特创新。我觉得这才是能够提升这个游戏可玩性的途径,绝大多数人都抄不起。你会发现几乎所有的角色都是有联系的。这种在游戏里找故事的感觉很少见。还有公会机制能拓宽一点才行,
其次,自己不想打还要抱怨抄作业这合理吗?关键要知道想抄作业角色和练度是有要求,实在打不过了才会查攻略,
老手要赶进度都非常困难,
第四,你可以自己想。
第三,《万象物语》除了探索和其他几个玩法之外,这里又不得不提到月卡。目前已知的机械疆域,同时又因为氪抽角色而恨自己,不同的角色和组合各有千秋。游戏嘛谁多少都会氪点,可以连续打两三次十连(五百),第三季还没完结,
《万象物语》剧情可以说跌宕起伏,几年的主线更新几天就能打得完,但奈何更的太慢了,在这里你就需要思考配队联动,但一季的音乐就要听个一两年也听腻了。想想就漫长。大部分人物刻画的够深入。最主要有可玩性的在挑战和幻境,
优点:首先对零氪、这让人怎么下得去手,算算最少也还要个好几年才能讲完,
《万象物语》挑战和探索要多出,不忙的时候也可以认真体验剧情组合套路。微氪几乎可以连续打五六次十次(五百)。有了竞争才有了玩下去的动力,得让人有玩下去的动力才行啊,奈何资源相对较少,。第三季一开场那个音乐的气势是真的惊叹到我,不亚于看一部长篇巨制了,甚至可以说是强战略游戏。如果存一个月,串起整个故事,。不然你联个网干啥呀。战略很强,结果几分钟就打完了。不知道能不能开发个公会战,